四步创建第一个世界
第一场战役用默认设置就足够了。本页的其他内容可以以后再看。
打开生成器
在EU5中打开模组和DLC,找到Random New World (RNW),点击打开文件夹。在该文件夹中运行Random New World Generator。
生成器打开后,你可以关闭EU5以释放内存。
选择世界
点击新世界,在世界标签页中选择世界类型。初次游玩推荐大陆。其他保持不变,或粘贴朋友给你的世界代码。
生成
在保存并游玩标签页中保留把模组留在库中,并勾选完成后加入游戏。点击生成,等待几分钟。
生成需要约7.5GB空闲内存。
启用并开始游戏
在模组和DLC中勾选你的新世界,例如RNW: Small continents 7K3Q,点击应用,然后开始一场1337年的新战役。
不要勾选Random New World (RNW)本身:它只包含生成器。战役所需的一切都在你的世界模组里。
开始之前
生成的地图和其他模组一样,只是有几条自己的规则。
仅限新战役
地图无法加入正在进行的战役。请在1337年开始新游戏。
一次一个世界
只勾选你正在玩的世界。生成器条目保持不勾选。
切换需重启
在玩另一个世界或替换已加载的世界之前,请完全关闭EU5。在同一次运行中切换,可能导致地图混杂、游戏崩溃。
模组与存档一起保留
为每场战役保留它的世界模组和EU5版本。世界代码是配方,不是备份:换一个游戏或生成器版本,同一代码可能生成不同的世界。
世界类型
世界类型就是一套初始设置。选择你喜欢的形状,再在世界标签页或高级中调整。
超大陆
一块横贯新大陆的巨大陆地,外加几座岛屿。
大陆
大型大陆,常像美洲那样由地峡相连,另有岛屿。
小块大陆
三到四块彼此分离、大小相近的大陆。
群岛
五到十一座大岛和许多小岛:舰船的世界。
零散岛屿
满是小岛的海洋,没有大块陆地。
高墙
笔直南北延伸的大陆,带有山脉和两侧陆地。允许断裂时,程序生成的海岸可能形成岛屿和狭窄海峡。
- 随机 从各种世界类型中随机抽取一种,选择时及每次点击“随机”时重新抽取。高级设置取抽中类型的值。
- 彻底混沌 选择时随机抽取世界类型,并在可游玩范围内随机抽取所有高级设置的值。
关闭允许高墙断裂后,高墙会成为一道连续的屏障,船只既无法穿越,也无法绕行。
按你的想法
任何数值都能生成可玩的世界。以下是值得了解的设置;全部恢复为世界类型可撤销你的更改。
- 种子与世界代码
- 种子决定世界,随机会抽取一个新种子。世界代码包含种子和全部设置:复制它即可分享世界,粘贴代码即可生成世界。使用相同的生成器版本和游戏文件,同一代码会生成同一个世界。
- 选择大陆
- 在生成完整世界之前,先显示六张陆地草图。选择其中一张,即可沿用它的种子和设置。草图会暴露陆地形状,最终海岸线仍可能略有变化。
- 亲手绘制大陆
- 保存模板会给你一张可供填充区域的图片。用白色画陆地、黑色画海洋,再用从图片导入陆地载入。地形、河流和民族会在你的轮廓上生成。
- 将生成范围扩展至大洋
- 默认开启:大陆可以越过美洲原有的轮廓向外延伸。在高级中调高与旧世界的距离,可让陆地移向大洋中部。
- 原住民社会
- 世界标签页中的原住民国家是快速选项。在高级中,国家所占土地决定有人居住的土地中国家所占的比例(3–60%),农民比例限制定居地中农民所占比例的上限(30–80%)。贫瘠的耕地更多保持部落形态。
- 资源
- 在高级中,每种资源都有自己的出现频率:1×与原版相同,0则完全移除。一种资源越多,留给其他资源的地点就越少。每种资源能出现在哪里,仍由气候和地形决定。
你的世界
你生成的一切都会连同代码、地图和笔记一起保存在生成器的库中。
- 创建版本
- 选择一个已完成的世界。新的民族会在同一片陆地上生成新的国家、文化和宗教;新的资源只重新分配资源。旧版本会保留在库中。
- 连续生成多个世界
- 加入队列会把当前设置保存为一项任务,运行队列则依次生成这些世界。生成过程中也可以继续添加。
- 分享世界
- 发送世界代码,或使用保存世界文件得到一个包含地图和笔记的
.rnworld文件。朋友可以用自己的游戏从中生成可游玩的模组。 - 把世界转移到另一台电脑
- 迁移已构建的世界会把整个已构建的模组保存为
.rnworld-mod文件,便于带到你的另一台电脑上。两台电脑需要相同的游戏版本。 - 整理
- 移除会把世界从游戏中移除,但保留记录。删除会将其彻底删除。
兼容性
- 游戏版本
- EU5 1.4.*。1.4分支的新补丁通常无需更新生成器即可使用;最近一次完整验证的版本为1.4.7。
- 存档
- 仅限新战役。更新生成器不会改变已有的世界及其存档。
- Across the Pillars
- 支持,且非必需。新大陆探险和宝藏船队使用生成的地图。
- Refined Colonization
- 兼容。加载顺序:先Refined Colonization,再你的世界模组。
- 多人游戏
- 支持,并已由社区测试。所有玩家都需要相同的游戏版本、相同的世界模组和相同的其他模组。
- 铁人模式与成就
- 按游戏的常规规则生效。
- 地图大改模组
- 替换美洲的模组与RNW冲突。其他组合未经测试。
- 系统
- Windows,或通过Proton运行的Linux和Steam Deck。不支持macOS。
遇到问题时
生成器找不到EU5
打开设置,选择缺少的文件夹。如果你从未启动过EU5,请先启动一次以创建配置文件,然后重新打开生成器。
内存不足
生成需要约7.5GB空闲内存,而EU5即使停在主菜单也可能占用16GB中的大部分。生成器打开后请关闭EU5,或者不启动游戏直接运行生成器:它位于Steam的steamapps/workshop/content/3450310/3829217331文件夹中。
窗口空白或显示错乱
打开设置,选择使用经典窗口,然后重新启动生成器。如果窗口根本打不开,请加上--classic启动程序。
打开了一个更简朴的窗口
这是经典窗口,主窗口能做的它都能做。当系统没有WebView2(Windows)或WebKitGTK 4.1(Linux)时,例如EU5常见的Proton环境,它会自动打开。
生成因错误而中止
请阅读提示信息:它会说明问题出在游戏文件、保存位置、设置还是地图上。某些种子和设置无法生成有效的世界;使用新种子生成会换一个种子再试。
Windows或杀毒软件拦截了生成器
生成器没有数字签名,因此Smart App Control或杀毒软件可能会提出警告。它不需要管理员权限。发布说明列出了每个文件的扫描结果;如遇拦截,请在GitHub上反馈。
模组菜单仍显示旧的地图图片
从EU5主菜单关闭模组菜单后重新打开。如果是世界本身发生了变化,请完全重启游戏。
我的世界保存在哪里?
保存在模组文件夹之外的库中,因此生成器的每个副本都能看到相同的世界。Windows:%LOCALAPPDATA%\RandomNewWorld。Linux:~/.local/share/random-new-world。Proton:EU5的Proton前缀中的Windows位置。
我发现了一个bug
请附上世界代码,在GitHub上提交问题。设置中的保存诊断信息会把生成器日志打包成一个文件供你附上;任何内容都不会自动发送。






