Poradnik gracza
Random New World
Zastąp obie Ameryki nowym światem w następnej kampanii EU5. Popłyń na zachód, na nieznane wody, albo poprowadź jeden z tubylczych krajów. Stary Świat pozostaje nietknięty.
- Generator 1.1.0
- EU5 1.4.*
- 11 języków

Pierwszy świat w czterech krokach
Do pierwszej kampanii wystarczą ustawienia domyślne. Cała reszta tej strony może poczekać.
Otwórz generator
W EU5 otwórz menu Mody i DLC, znajdź Random New World (RNW) i kliknij Otwórz folder. W tym folderze uruchom Random New World Generator.
Gdy generator się otworzy, możesz zamknąć EU5, żeby zwolnić pamięć.
Wybierz świat
Kliknij Nowy świat i na karcie Świat ustaw pole Rodzaj świata; na początek dobrze sprawdzą się Kontynenty. Resztę zostaw bez zmian albo wklej w pole Kod świata kod od znajomego.
Wygeneruj go
Na karcie Zapisz i graj zostaw opcję Zostaw mod w bibliotece i zaznacz Dodaj do gry po zakończeniu. Kliknij Utwórz i poczekaj kilka minut.
Generowanie wymaga około 7,5 GB wolnej pamięci RAM.
Włącz go i graj
W menu Mody i DLC zaznacz nowy świat, np. RNW: Small continents 7K3Q, kliknij Zastosuj i rozpocznij nową kampanię w 1337 roku.
Samego moda Random New World (RNW) nie zaznaczaj: zawiera tylko generator. Mod świata ma wszystko, czego potrzebuje kampania.
Przed grą
Wygenerowana mapa to mod jak każdy inny, ale z kilkoma własnymi zasadami.
Tylko nowe kampanie
Mapy nie da się dodać do trwającej kampanii. Zacznij nową grę w 1337 roku.
Jeden świat naraz
Zaznacz tylko świat, w który grasz. Pozycja generatora zostaje odznaczona.
Zmiana tylko po restarcie
Zamknij EU5 całkowicie, zanim zagrasz w inny świat albo podmienisz już wczytany. Zmiana w jednej sesji może pomieszać mapy i wywołać awarię gry.
Mod trzymaj razem z zapisami
Zachowaj mod świata każdej kampanii i jej wersję EU5. Kod świata to przepis, nie kopia zapasowa: inna wersja gry lub generatora może stworzyć z niego inny świat.
Rodzaje świata
Rodzaj świata to zestaw ustawień początkowych. Wybierz kształt, który ci odpowiada, a potem dopasuj go na karcie Świat lub Zaawansowane.
Superkontynent
Jeden wielki ląd przez cały Nowy Świat i kilka wysp.
Kontynenty
Duże kontynenty, często połączone przesmykami jak obie Ameryki, oraz wyspy.
Małe kontynenty
Trzy lub cztery oddzielne kontynenty podobnej wielkości.
Archipelag
Od pięciu do jedenastu dużych wysp i wiele małych: świat statków.
Rozsiane wyspy
Morze pełne małych wysp, bez wielkiego lądu.
Mur
Prosty kontynent z północy na południe, z pasmem górskim i lądami po bokach. Proceduralne wybrzeża mogą tworzyć wyspy i wąskie cieśniny, jeśli dozwolone są przerwy.
- Losowy Jeden z typów świata, wylosowany przy wyborze i przy każdym naciśnięciu przycisku Losowe. Wartości Zaawansowane są te wylosowanego typu.
- Totalny chaos Wylosowany przy wyborze typ świata i każda wartość Zaawansowane wylosowana w grywalnym zakresie.
Gdy odznaczysz opcję Zezwól na przerwy w murze, Mur stanie się ciągłą barierą, której statki nie przepłyną ani nie opłyną.
Po swojemu
Każda wartość nadal daje grywalny świat. Oto ustawienia, które warto znać; przycisk Przywróć wszystko do rodzaju świata cofa twoje zmiany.
- Ziarno i Kod świata
- Ziarno wyznacza świat, a przycisk Losowe losuje nowe. Kod świata zawiera ziarno i wszystkie ustawienia: skopiuj go, by podzielić się światem, albo wklej czyjś, by go stworzyć. Ten sam kod daje ten sam świat przy tej samej wersji generatora i tych samych plikach gry.
- Wybierz kontynent
- Pokazuje sześć szkiców lądu, zanim powstanie cały świat. Wybierz jeden, by przejąć jego ziarno i ustawienia. Szkice odsłaniają ląd, a ostateczne wybrzeże może się jeszcze nieco przesunąć.
- Własny kontynent
- Przycisk Zapisz szablon daje obraz obszaru do wypełnienia. Pomaluj ląd na biało, a morze na czarno, i wczytaj obraz przyciskiem Ląd z obrazu. Rzeźba terenu, rzeki i ludy powstaną na twoim konturze.
- Rozszerz obszar generowania na oceany
- Domyślnie włączone: kontynenty mają miejsce poza dawnym zarysem obu Ameryk. Zwiększ wartość Odległość od Starego Świata na karcie Zaawansowane, by przesunąć ląd ku środkowi oceanu.
- Społeczności tubylcze
- Szybki wybór to Państwa tubylcze na karcie Świat. Na karcie Zaawansowane suwak Ziemie państw określa, ile zamieszkanej ziemi należy do państw (3–60%), a Udział chłopów ogranicza udział chłopów w osiadłej lokacji (30–80%). Na ubogiej ziemi życie pozostaje bardziej plemienne.
- Zasoby
- Na karcie Zaawansowane każdy zasób ma własną częstość: 1× to gra podstawowa, 0 go usuwa. Więcej jednego zostawia mniej lokacji dla pozostałych. O tym, gdzie który może się pojawić, nadal decydują klimat i teren.
Twoje światy
Wszystko, co wygenerujesz, zostaje w bibliotece generatora razem z kodem, mapami i notatkami.
- Utwórz wersję
- Wybierz gotowy świat. Przycisk Nowe ludy tworzy nowe kraje, kultury i religie na tym samym lądzie; Nowe zasoby losuje od nowa tylko zasoby. Poprzednia wersja zostaje w bibliotece.
- Kilka światów po kolei
- Przycisk Dodaj do kolejki zapisuje bieżące ustawienia jako zadanie, a Uruchom kolejkę tworzy światy jeden po drugim. Możesz dodawać kolejne, gdy jeden się generuje.
- Podziel się światem
- Wyślij kod świata albo użyj przycisku Zapisz plik świata, by dostać plik
.rnworldz mapami i notatkami. Znajomy stworzy z niego grywalny mod na swojej kopii gry. - Przenieś świat na inny komputer
- Przycisk Przenieś gotowy świat zapisuje cały gotowy mod w pliku
.rnworld-mod, który przeniesiesz na inny swój komputer. Na obu potrzebna jest ta sama wersja gry. - Porządki
- Przycisk Usuń usuwa światy z gry, ale zachowuje ich wpisy. Przycisk Skasuj kasuje je na dobre.
Zgodność
- Wersja gry
- EU5 1.4.*. Nowe łatki gałęzi 1.4 zwykle działają bez aktualizacji generatora; ostatnio w pełni sprawdzono na 1.4.7.
- Zapisy
- Tylko nowe kampanie. Aktualizacja generatora nie zmienia istniejących światów ani ich zapisów.
- Across the Pillars
- Obsługiwane i opcjonalne. Wyprawy do Nowego Świata i floty skarbów korzystają z wygenerowanej mapy.
- Refined Colonization
- Zgodny. Kolejność wczytywania: najpierw Refined Colonization, potem mod twojego świata.
- Multiplayer
- Obsługiwany i przetestowany przez społeczność. Każdy gracz potrzebuje tej samej wersji gry, tego samego moda świata i tych samych pozostałych modów.
- Ironman i osiągnięcia
- Działają na zwykłych zasadach gry.
- Przeróbki mapy
- Mody zastępujące obie Ameryki są niezgodne z RNW. Inne połączenia nie były testowane.
- System
- Windows albo Linux i Steam Deck przez Proton. macOS nie jest obsługiwany.
Gdy coś pójdzie nie tak
Generator nie znajduje EU5
Otwórz Ustawienia i wskaż brakujący folder. Jeśli gra nie była jeszcze nigdy uruchamiana, uruchom ją raz, by utworzyła profil, a potem ponownie otwórz generator.
Brakuje pamięci
Generowanie wymaga około 7,5 GB wolnej pamięci RAM, a EU5 potrafi zająć prawie 16 GB już w menu głównym. Zamknij EU5, gdy generator się otworzy, albo uruchamiaj generator bez gry: znajduje się w folderze Steam steamapps/workshop/content/3450310/3829217331.
Okno jest puste lub źle się rysuje
Otwórz Ustawienia, zaznacz Używaj klasycznego okna i uruchom generator ponownie. Jeśli okno w ogóle się nie otwiera, uruchom program z opcją --classic.
Otworzyło się prostsze okno
To okno klasyczne i potrafi wszystko to, co główne. Otwiera się samo, gdy w systemie nie ma WebView2 (Windows) ani WebKitGTK 4.1 (Linux), jak w zwykłej instalacji EU5 przez Proton.
Generowanie przerwał błąd
Przeczytaj komunikat: mówi, czy kłopot dotyczy plików gry, miejsca docelowego, ustawień czy mapy. Z niektórych ziaren i ustawień nie da się zbudować poprawnego świata; przycisk Generuj z nowym ziarnem spróbuje innego.
Windows lub antywirus blokuje generator
Generator nie ma podpisu cyfrowego, więc Smart App Control lub antywirus mogą zgłaszać zastrzeżenia. Nie potrzebuje uprawnień administratora. W informacjach o wydaniu są wyniki skanowania każdego pliku; blokadę zgłoś, proszę, na GitHubie.
Menu modów wciąż pokazuje stary obraz mapy
Zamknij menu modów z poziomu menu głównego EU5 i otwórz je ponownie. Jeśli zmienił się sam świat, uruchom grę od nowa.
Gdzie są moje światy?
W bibliotece poza folderami modów, dzięki czemu każda kopia generatora widzi te same światy. Windows: %LOCALAPPDATA%\RandomNewWorld. Linux: ~/.local/share/random-new-world. Proton: ścieżka Windows wewnątrz prefiksu Protona dla EU5.
Trafił się błąd
Zgłoś go na GitHubie i podaj kod świata. Przycisk Zapisz diagnostykę w oknie Ustawienia pakuje dzienniki generatora do jednego pliku, który możesz dołączyć; nic nie jest wysyłane samo.





