Random New World
Polski
Warsztat

Poradnik gracza

Random New World

Zastąp obie Ameryki nowym światem w następnej kampanii EU5. Popłyń na zachód, na nieznane wody, albo poprowadź jeden z tubylczych krajów. Stary Świat pozostaje nietknięty.

  • Generator 1.1.0
  • EU5 1.4.*
  • 11 języków

Stwórz pierwszy światCoś poszło nie tak?

Nowy Świat wygenerowany przez RNW w Europa Universalis V; jego zachodnia część to wciąż Terra Incognita

Pierwszy świat w czterech krokach

Do pierwszej kampanii wystarczą ustawienia domyślne. Cała reszta tej strony może poczekać.

  1. Otwórz generator

    W EU5 otwórz menu Mody i DLC, znajdź Random New World (RNW) i kliknij Otwórz folder. W tym folderze uruchom Random New World Generator.

    Gdy generator się otworzy, możesz zamknąć EU5, żeby zwolnić pamięć.

  2. Wybierz świat

    Kliknij Nowy świat i na karcie Świat ustaw pole Rodzaj świata; na początek dobrze sprawdzą się Kontynenty. Resztę zostaw bez zmian albo wklej w pole Kod świata kod od znajomego.

  3. Wygeneruj go

    Na karcie Zapisz i graj zostaw opcję Zostaw mod w bibliotece i zaznacz Dodaj do gry po zakończeniu. Kliknij Utwórz i poczekaj kilka minut.

    Generowanie wymaga około 7,5 GB wolnej pamięci RAM.

  4. Włącz go i graj

    W menu Mody i DLC zaznacz nowy świat, np. RNW: Small continents 7K3Q, kliknij Zastosuj i rozpocznij nową kampanię w 1337 roku.

    Samego moda Random New World (RNW) nie zaznaczaj: zawiera tylko generator. Mod świata ma wszystko, czego potrzebuje kampania.

Przed grą

Wygenerowana mapa to mod jak każdy inny, ale z kilkoma własnymi zasadami.

  • Tylko nowe kampanie

    Mapy nie da się dodać do trwającej kampanii. Zacznij nową grę w 1337 roku.

  • Jeden świat naraz

    Zaznacz tylko świat, w który grasz. Pozycja generatora zostaje odznaczona.

  • Zmiana tylko po restarcie

    Zamknij EU5 całkowicie, zanim zagrasz w inny świat albo podmienisz już wczytany. Zmiana w jednej sesji może pomieszać mapy i wywołać awarię gry.

  • Mod trzymaj razem z zapisami

    Zachowaj mod świata każdej kampanii i jej wersję EU5. Kod świata to przepis, nie kopia zapasowa: inna wersja gry lub generatora może stworzyć z niego inny świat.

Rodzaje świata

Rodzaj świata to zestaw ustawień początkowych. Wybierz kształt, który ci odpowiada, a potem dopasuj go na karcie Świat lub Zaawansowane.

  • Superkontynent

    Jeden wielki ląd przez cały Nowy Świat i kilka wysp.

  • Kontynenty

    Duże kontynenty, często połączone przesmykami jak obie Ameryki, oraz wyspy.

  • Małe kontynenty

    Trzy lub cztery oddzielne kontynenty podobnej wielkości.

  • Archipelag

    Od pięciu do jedenastu dużych wysp i wiele małych: świat statków.

  • Rozsiane wyspy

    Morze pełne małych wysp, bez wielkiego lądu.

  • Mur

    Prosty kontynent z północy na południe, z pasmem górskim i lądami po bokach. Proceduralne wybrzeża mogą tworzyć wyspy i wąskie cieśniny, jeśli dozwolone są przerwy.

  • Losowy Jeden z typów świata, wylosowany przy wyborze i przy każdym naciśnięciu przycisku Losowe. Wartości Zaawansowane są te wylosowanego typu.
  • Totalny chaos Wylosowany przy wyborze typ świata i każda wartość Zaawansowane wylosowana w grywalnym zakresie.

Gdy odznaczysz opcję Zezwól na przerwy w murze, Mur stanie się ciągłą barierą, której statki nie przepłyną ani nie opłyną.

Po swojemu

Każda wartość nadal daje grywalny świat. Oto ustawienia, które warto znać; przycisk Przywróć wszystko do rodzaju świata cofa twoje zmiany.

Ziarno i Kod świata
Ziarno wyznacza świat, a przycisk Losowe losuje nowe. Kod świata zawiera ziarno i wszystkie ustawienia: skopiuj go, by podzielić się światem, albo wklej czyjś, by go stworzyć. Ten sam kod daje ten sam świat przy tej samej wersji generatora i tych samych plikach gry.
Wybierz kontynent
Pokazuje sześć szkiców lądu, zanim powstanie cały świat. Wybierz jeden, by przejąć jego ziarno i ustawienia. Szkice odsłaniają ląd, a ostateczne wybrzeże może się jeszcze nieco przesunąć.
Własny kontynent
Przycisk Zapisz szablon daje obraz obszaru do wypełnienia. Pomaluj ląd na biało, a morze na czarno, i wczytaj obraz przyciskiem Ląd z obrazu. Rzeźba terenu, rzeki i ludy powstaną na twoim konturze.
Rozszerz obszar generowania na oceany
Domyślnie włączone: kontynenty mają miejsce poza dawnym zarysem obu Ameryk. Zwiększ wartość Odległość od Starego Świata na karcie Zaawansowane, by przesunąć ląd ku środkowi oceanu.
Społeczności tubylcze
Szybki wybór to Państwa tubylcze na karcie Świat. Na karcie Zaawansowane suwak Ziemie państw określa, ile zamieszkanej ziemi należy do państw (3–60%), a Udział chłopów ogranicza udział chłopów w osiadłej lokacji (30–80%). Na ubogiej ziemi życie pozostaje bardziej plemienne.
Zasoby
Na karcie Zaawansowane każdy zasób ma własną częstość: 1× to gra podstawowa, 0 go usuwa. Więcej jednego zostawia mniej lokacji dla pozostałych. O tym, gdzie który może się pojawić, nadal decydują klimat i teren.

Zachowaj niespodziankę

Nowe światy są na początku zakryte. Wybór kraju pokazuje Terra Incognita zamiast Nowego Świata, a mimo to możesz wybrać z listy tubylczy kraj.

Zakryty: Nowy Świat to Terra Incognita
Zakryty: Nowy Świat to Terra Incognita
Odkryty: tubylcze kraje roku 1337
Odkryty: tubylcze kraje roku 1337
Odsłoń ten świat
Odsłania mapy świata w generatorze. Gra zachowuje własne ustawienie.
Pokaż Nowy Świat przed grą
Odsłania obraz moda i mapę wyboru kraju w EU5. Ustaw to na karcie Zapisz i graj albo później na karcie Świat gotowego świata, bez ponownego generowania; potem zamknij i ponownie otwórz menu modów.

Odkryty świat ma na karcie Mapy dziesięć map: ląd, kraje, kultury, religie, zasoby i inne. Przycisk Porównaj stawia dwa światy obok siebie.

Twoje światy

Wszystko, co wygenerujesz, zostaje w bibliotece generatora razem z kodem, mapami i notatkami.

Utwórz wersję
Wybierz gotowy świat. Przycisk Nowe ludy tworzy nowe kraje, kultury i religie na tym samym lądzie; Nowe zasoby losuje od nowa tylko zasoby. Poprzednia wersja zostaje w bibliotece.
Kilka światów po kolei
Przycisk Dodaj do kolejki zapisuje bieżące ustawienia jako zadanie, a Uruchom kolejkę tworzy światy jeden po drugim. Możesz dodawać kolejne, gdy jeden się generuje.
Podziel się światem
Wyślij kod świata albo użyj przycisku Zapisz plik świata, by dostać plik .rnworld z mapami i notatkami. Znajomy stworzy z niego grywalny mod na swojej kopii gry.
Przenieś świat na inny komputer
Przycisk Przenieś gotowy świat zapisuje cały gotowy mod w pliku .rnworld-mod, który przeniesiesz na inny swój komputer. Na obu potrzebna jest ta sama wersja gry.
Porządki
Przycisk Usuń usuwa światy z gry, ale zachowuje ich wpisy. Przycisk Skasuj kasuje je na dobre.

Zgodność

Wersja gry
EU5 1.4.*. Nowe łatki gałęzi 1.4 zwykle działają bez aktualizacji generatora; ostatnio w pełni sprawdzono na 1.4.7.
Zapisy
Tylko nowe kampanie. Aktualizacja generatora nie zmienia istniejących światów ani ich zapisów.
Across the Pillars
Obsługiwane i opcjonalne. Wyprawy do Nowego Świata i floty skarbów korzystają z wygenerowanej mapy.
Refined Colonization
Zgodny. Kolejność wczytywania: najpierw Refined Colonization, potem mod twojego świata.
Multiplayer
Obsługiwany i przetestowany przez społeczność. Każdy gracz potrzebuje tej samej wersji gry, tego samego moda świata i tych samych pozostałych modów.
Ironman i osiągnięcia
Działają na zwykłych zasadach gry.
Przeróbki mapy
Mody zastępujące obie Ameryki są niezgodne z RNW. Inne połączenia nie były testowane.
System
Windows albo Linux i Steam Deck przez Proton. macOS nie jest obsługiwany.

Gdy coś pójdzie nie tak

Generator nie znajduje EU5

Otwórz Ustawienia i wskaż brakujący folder. Jeśli gra nie była jeszcze nigdy uruchamiana, uruchom ją raz, by utworzyła profil, a potem ponownie otwórz generator.

Brakuje pamięci

Generowanie wymaga około 7,5 GB wolnej pamięci RAM, a EU5 potrafi zająć prawie 16 GB już w menu głównym. Zamknij EU5, gdy generator się otworzy, albo uruchamiaj generator bez gry: znajduje się w folderze Steam steamapps/workshop/content/3450310/3829217331.

Okno jest puste lub źle się rysuje

Otwórz Ustawienia, zaznacz Używaj klasycznego okna i uruchom generator ponownie. Jeśli okno w ogóle się nie otwiera, uruchom program z opcją --classic.

Otworzyło się prostsze okno

To okno klasyczne i potrafi wszystko to, co główne. Otwiera się samo, gdy w systemie nie ma WebView2 (Windows) ani WebKitGTK 4.1 (Linux), jak w zwykłej instalacji EU5 przez Proton.

Generowanie przerwał błąd

Przeczytaj komunikat: mówi, czy kłopot dotyczy plików gry, miejsca docelowego, ustawień czy mapy. Z niektórych ziaren i ustawień nie da się zbudować poprawnego świata; przycisk Generuj z nowym ziarnem spróbuje innego.

Windows lub antywirus blokuje generator

Generator nie ma podpisu cyfrowego, więc Smart App Control lub antywirus mogą zgłaszać zastrzeżenia. Nie potrzebuje uprawnień administratora. W informacjach o wydaniu są wyniki skanowania każdego pliku; blokadę zgłoś, proszę, na GitHubie.

Menu modów wciąż pokazuje stary obraz mapy

Zamknij menu modów z poziomu menu głównego EU5 i otwórz je ponownie. Jeśli zmienił się sam świat, uruchom grę od nowa.

Gdzie są moje światy?

W bibliotece poza folderami modów, dzięki czemu każda kopia generatora widzi te same światy. Windows: %LOCALAPPDATA%\RandomNewWorld. Linux: ~/.local/share/random-new-world. Proton: ścieżka Windows wewnątrz prefiksu Protona dla EU5.

Trafił się błąd

Zgłoś go na GitHubie i podaj kod świata. Przycisk Zapisz diagnostykę w oknie Ustawienia pakuje dzienniki generatora do jednego pliku, który możesz dołączyć; nic nie jest wysyłane samo.