Random New World
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Workshop

Guía del jugador

Random New World

Sustituye las Américas por un mundo nuevo para tu próxima campaña de EU5. Navega hacia el oeste por aguas desconocidas o dirige uno de sus países nativos. El Viejo Mundo queda intacto.

  • Generador 1.1.0
  • EU5 1.4.*
  • 11 idiomas

Crea tu primer mundo¿Algo ha fallado?

Un Nuevo Mundo generado por RNW en Europa Universalis V, con su mitad oeste aún como Terra Incognita

Tu primer mundo en cuatro pasos

Para una primera campaña bastan los ajustes predeterminados. Todo lo demás de esta página puede esperar.

  1. Abre el generador

    En EU5, abre Mods y DLC, busca Random New World (RNW) y pulsa Abrir carpeta. En esa carpeta, ejecuta Random New World Generator.

    Cuando el generador esté abierto, puedes cerrar EU5 para liberar memoria.

  2. Elige un mundo

    Pulsa Mundo nuevo y, en la pestaña Mundo, elige un Tipo de mundo. Continentes es una buena primera opción. Deja lo demás como está o pega el Código del mundo de un amigo.

  3. Genéralo

    En la pestaña Guardar y jugar, deja marcado Guardar el mod en la biblioteca y marca Añadir al juego al terminar. Pulsa Crear y espera unos minutos.

    La generación necesita unos 7,5 GB de RAM libre.

  4. Actívalo y juega

    En Mods y DLC, marca tu nuevo mundo, por ejemplo RNW: Small continents 7K3Q, pulsa Aplicar e inicia una nueva campaña en 1337.

    Deja Random New World (RNW) sin marcar: solo contiene el generador. Tu mod de mundo incluye todo lo que necesita la campaña.

Antes de jugar

Un mapa generado es un mod como cualquier otro, con algunas reglas propias.

  • Solo campañas nuevas

    Un mapa no se puede añadir a una campaña en curso. Empieza una partida nueva en 1337.

  • Un mundo cada vez

    Marca solo el mundo al que juegas. El elemento del generador queda sin marcar.

  • Reinicia para cambiar

    Cierra EU5 del todo antes de jugar otro mundo o de sustituir uno ya cargado. Cambiar en la misma sesión puede mezclar los mapas y colgar el juego.

  • El mod va con sus partidas

    Conserva el mod de mundo de cada campaña y su versión de EU5. Un código de mundo es una receta, no una copia de seguridad: otra versión del juego o del generador puede crear con él un mundo distinto.

Tipos de mundo

Un tipo de mundo es un conjunto de ajustes iniciales. Elige la forma que te guste y luego ajústala en la pestaña Mundo o en Avanzado.

  • Supercontinente

    Una gran masa de tierra que cruza el Nuevo Mundo, con algunas islas.

  • Continentes

    Grandes continentes, a menudo unidos por istmos como las Américas, e islas.

  • Continentes pequeños

    Tres o cuatro continentes separados de tamaño parecido.

  • Archipiélago

    De cinco a once islas grandes y muchas pequeñas: un mundo de barcos.

  • Islas dispersas

    Un mar lleno de islas pequeñas, sin ninguna gran masa de tierra.

  • El Muro

    Un continente recto de norte a sur, con una cordillera y tierras a ambos lados. Las costas procedurales pueden formar islas y estrechos si se permiten interrupciones.

  • Aleatorio Uno de los tipos de mundo, sorteado al elegirlo y en cada pulsación de Aleatoria. Los valores Avanzado son los del tipo sorteado.
  • Caos total Un tipo de mundo sorteado al azar al elegirlo, y cada valor Avanzado sorteado dentro de su rango jugable.

Si desmarcas Permitir interrupciones del muro, el Muro se convierte en una barrera continua que los barcos no pueden cruzar ni rodear.

A tu manera

Cualquier valor sigue dando un mundo jugable. Estos son los ajustes que conviene conocer; Restablecer todo al tipo de mundo deshace tus cambios.

Semilla y Código del mundo
La semilla decide el mundo, y Aleatoria saca una nueva. Un código de mundo guarda la semilla y todos los ajustes: cópialo para compartir un mundo o pega uno para crearlo. El mismo código da el mismo mundo con la misma versión del generador y los mismos archivos del juego.
Elegir un continente
Muestra seis bocetos de tierra antes de construir un mundo entero. Elige uno para quedarte con su semilla y sus ajustes. Los bocetos revelan la tierra, y la costa final aún puede moverse un poco.
Tu propio continente
Guardar plantilla te da una imagen de la zona que puedes rellenar. Pinta la tierra de blanco y el mar de negro, y cárgala con Tierra desde una imagen. El relieve, los ríos y los pueblos se generan sobre tu contorno.
Ampliar la generación hacia los océanos
Activado por defecto: los continentes tienen sitio más allá del antiguo contorno de las Américas. Sube Distancia al Viejo Mundo en Avanzado para llevar la tierra hacia el centro del océano.
Sociedades nativas
Estados nativos en la pestaña Mundo es la opción rápida. En Avanzado, Tierra de estados fija cuánta tierra habitada tienen los estados (3–60 %), y Proporción de campesinos limita la proporción de campesinos en una localización sedentaria (30–80 %). Las tierras pobres siguen siendo más tribales.
Recursos
En Avanzado, cada recurso tiene su propia frecuencia: 1× es el juego base y 0 lo elimina. Más de uno deja menos localizaciones para los demás. El clima y el terreno siguen decidiendo dónde puede aparecer cada uno.

Conserva la sorpresa

Los mundos nuevos empiezan ocultos. La selección de país muestra Terra Incognita en lugar del Nuevo Mundo, y aun así puedes elegir un país nativo de la lista.

Oculto: el Nuevo Mundo es Terra Incognita
Oculto: el Nuevo Mundo es Terra Incognita
Visible: los países nativos de 1337
Visible: los países nativos de 1337
Descubrir este mundo
Muestra los mapas del mundo dentro del generador. El juego mantiene su propio ajuste.
Mostrar el Nuevo Mundo antes de jugarlo
Muestra la imagen del mod y el mapa de selección de país en EU5. Actívalo en la pestaña Guardar y jugar o más tarde en la pestaña Mundo del mundo, sin volver a generarlo; después cierra y vuelve a abrir el menú de mods.

Un mundo visible abre diez mapas en Mapas: tierra, países, culturas, religiones, recursos y más. Comparar pone dos mundos lado a lado.

Tus mundos

Todo lo que generas queda en la biblioteca del generador, con su código, sus mapas y sus notas.

Crear una versión
Selecciona un mundo terminado. Nuevos pueblos crea países, culturas y religiones nuevos sobre la misma tierra; Nuevos recursos solo vuelve a repartir los recursos. La versión anterior se queda en la biblioteca.
Varios mundos seguidos
Añadir a la cola guarda los ajustes actuales como una tarea, y Ejecutar la cola crea los mundos uno tras otro. Puedes añadir más mientras se genera uno.
Comparte un mundo
Envía el código del mundo o usa Guardar archivo de mundo para obtener un archivo .rnworld con sus mapas y notas. Tu amigo crea con él el mod jugable en su propio juego.
Lleva un mundo a otro ordenador
Transferir mundo construido guarda el mod construido completo en un archivo .rnworld-mod para llevarlo a otro de tus ordenadores. Ambos necesitan la misma versión del juego.
Limpieza
Quitar saca los mundos del juego y conserva sus registros. Borrar los elimina para siempre.

Compatibilidad

Versión del juego
EU5 1.4.*. Los nuevos parches de la rama 1.4 suelen funcionar sin actualizar el generador; última verificación completa en 1.4.7.
Partidas guardadas
Solo campañas nuevas. Actualizar el generador no cambia los mundos existentes ni sus partidas.
Across the Pillars
Compatible y opcional. Las expediciones al Nuevo Mundo y las flotas del tesoro usan el mapa generado.
Refined Colonization
Compatible. Orden de carga: primero Refined Colonization y después tu mod de mundo.
Multijugador
Compatible y probado por la comunidad. Todos los jugadores necesitan la misma versión del juego, el mismo mod de mundo y los mismos mods adicionales.
Ironman y logros
Funcionan con las reglas normales del juego.
Revisiones del mapa
Los mods que sustituyen las Américas entran en conflicto con RNW. Las demás combinaciones no se han probado.
Sistema
Windows, o Linux y Steam Deck mediante Proton. macOS no es compatible.

Si algo falla

El generador no encuentra EU5

Abre Ajustes y elige la carpeta que falta. Si nunca has iniciado EU5, ábrelo una vez para que cree su perfil y vuelve a abrir el generador.

No hay memoria suficiente

La generación necesita unos 7,5 GB de RAM libre, y EU5 puede ocupar casi 16 GB incluso en el menú principal. Cierra EU5 cuando el generador esté abierto o inicia el generador sin el juego: está en la carpeta de Steam steamapps/workshop/content/3450310/3829217331.

La ventana sale vacía o se dibuja mal

Abre Ajustes, elige Usar la ventana clásica y vuelve a iniciar el generador. Si la ventana no llega a abrirse, inicia el programa con --classic.

Se ha abierto una ventana más sencilla

Es la ventana clásica, y hace todo lo que hace la principal. Se abre sola cuando el sistema no tiene WebView2 (Windows) o WebKitGTK 4.1 (Linux), como en la instalación habitual de EU5 con Proton.

La generación se detuvo con un error

Lee el mensaje: indica si el problema está en los archivos del juego, el destino, los ajustes o el mapa. Algunas semillas y ajustes no pueden dar un mundo válido; Generar con otra semilla prueba con otra.

Windows o un antivirus bloquea el generador

El generador no tiene firma digital, así que Smart App Control o un antivirus pueden ponerle pegas. No necesita permisos de administrador. Las notas de la versión recogen los resultados del análisis de cada archivo; si te lo bloquea, avisa en GitHub.

El menú de mods sigue mostrando la imagen antigua del mapa

Cierra el menú de mods desde el menú principal de EU5 y vuelve a abrirlo. Si ha cambiado el propio mundo, reinicia el juego por completo.

¿Dónde se guardan mis mundos?

En una biblioteca fuera de las carpetas de mods, para que todas las copias del generador vean los mismos mundos. Windows: %LOCALAPPDATA%\RandomNewWorld. Linux: ~/.local/share/random-new-world. Proton: la ruta de Windows dentro del prefijo de Proton de EU5.

He encontrado un error

Abre una incidencia en GitHub con tu código de mundo. Guardar diagnóstico en Ajustes reúne los registros del generador en un archivo para adjuntarlo; no se envía nada por sí solo.