Guia do jogador
Random New World
Troque as Américas por um novo mundo na sua próxima campanha de EU5. Navegue para o oeste rumo a águas desconhecidas ou comande um dos seus países nativos. O Velho Mundo continua intacto.
- Gerador 1.1.0
- EU5 1.4.*
- 11 idiomas

Seu primeiro mundo em quatro passos
As configurações padrão bastam para uma primeira campanha. Todo o resto desta página pode esperar.
Abra o gerador
No EU5, abra Mods e DLCs, encontre Random New World (RNW) e clique em Abrir pasta. Nessa pasta, execute Random New World Generator.
Com o gerador aberto, você pode fechar o EU5 para liberar memória.
Escolha um mundo
Clique em Novo mundo e, na aba Mundo, escolha um Tipo de mundo. Continentes é uma boa primeira escolha. Deixe o resto como está ou cole o Código do mundo de um amigo.
Gere o mundo
Na aba Salvar e jogar, mantenha Manter o mod na biblioteca e marque Adicionar ao jogo quando terminar. Clique em Criar e espere alguns minutos.
A geração precisa de cerca de 7,5 GB de RAM livre.
Ative e jogue
Em Mods e DLCs, marque o seu novo mundo, por exemplo RNW: Small continents 7K3Q, clique em Aplicar e comece uma nova campanha em 1337.
Deixe o próprio Random New World (RNW) desmarcado: ele só contém o gerador. O mod do seu mundo tem tudo de que a campanha precisa.
Antes de jogar
Um mapa gerado é um mod como qualquer outro, com algumas regras próprias.
Só campanhas novas
Não dá para adicionar um mapa a uma campanha em andamento. Comece um novo jogo em 1337.
Um mundo por vez
Marque só o mundo que você está jogando. O item do gerador fica desmarcado.
Reinicie para trocar
Feche o EU5 por completo antes de jogar outro mundo ou substituir um que já foi carregado. Trocar na mesma sessão pode misturar os mapas e travar o jogo.
O mod fica com os saves
Guarde o mod de mundo de cada campanha e a versão do EU5 dela. Um código de mundo é uma receita, não um backup: outra versão do jogo ou do gerador pode criar um mundo diferente a partir dele.
Tipos de mundo
Um tipo de mundo é um conjunto inicial de configurações. Escolha o formato que preferir e depois ajuste na aba Mundo ou em Avançado.
Supercontinente
Uma grande massa de terra cruzando o Novo Mundo, com algumas ilhas.
Continentes
Grandes continentes, muitas vezes ligados por istmos como as Américas, e ilhas.
Continentes pequenos
Três ou quatro continentes separados, de tamanho parecido.
Arquipélago
De cinco a onze ilhas grandes e muitas pequenas: um mundo de navios.
Ilhas espalhadas
Um mar cheio de ilhas pequenas, sem nenhuma grande massa de terra.
A Muralha
Um continente reto de norte a sul, com uma cordilheira e terras dos dois lados. As costas procedurais podem formar ilhas e estreitos se interrupções forem permitidas.
- Aleatório Um dos tipos de mundo, sorteado ao ser escolhido e a cada pressão no botão Aleatória. Os valores Avançado são os do tipo sorteado.
- Caos total Um tipo de mundo sorteado ao acaso ao ser escolhido, e cada valor Avançado sorteado dentro de sua faixa jogável.
Com Permitir interrupções na muralha desmarcado, a Muralha vira uma barreira contínua que os navios não conseguem atravessar nem contornar.
Do seu jeito
Qualquer valor ainda gera um mundo jogável. Estas são as opções que vale a pena conhecer; Voltar tudo ao tipo de mundo desfaz suas mudanças.
- Semente e Código do mundo
- A semente define o mundo, e Aleatória sorteia uma nova. Um código de mundo guarda a semente e todas as configurações: copie para compartilhar um mundo ou cole um para criá-lo. O mesmo código gera o mesmo mundo com a mesma versão do gerador e os mesmos arquivos do jogo.
- Escolher um continente
- Mostra seis esboços de terra antes de construir o mundo inteiro. Escolha um para usar a semente e as configurações dele. Os esboços revelam a terra, e o litoral final ainda pode mudar um pouco.
- Seu próprio continente
- Salvar modelo dá uma imagem da área que você pode preencher. Pinte a terra de branco e o mar de preto e carregue a imagem com Terra de uma imagem. Relevo, rios e povos são gerados sobre o seu contorno.
- Expandir a geração para os oceanos
- Ligado por padrão: os continentes ganham espaço além do antigo contorno das Américas. Aumente Distância do Velho Mundo em Avançado para levar a terra para o meio do oceano.
- Sociedades nativas
- Estados nativos na aba Mundo é a escolha rápida. Em Avançado, Terra dos Estados define quanto da terra habitada fica com Estados (3–60%), e Parcela camponesa limita a parcela de camponeses numa localidade sedentária (30–80%). Terras pobres continuam mais tribais.
- Recursos
- Em Avançado, cada recurso tem a sua própria frequência: 1× é o jogo base, 0 remove o recurso. Mais de um deixa menos localidades para os outros. O clima e o terreno continuam decidindo onde cada um pode aparecer.
Seus mundos
Tudo o que você gera fica na biblioteca do gerador, com código, mapas e anotações.
- Criar uma versão
- Selecione um mundo pronto. Novos povos cria novos países, culturas e religiões na mesma terra; Novos recursos sorteia de novo só os recursos. A versão anterior continua na biblioteca.
- Vários mundos em sequência
- Adicionar à fila guarda as configurações atuais como uma tarefa, e Executar a fila cria os mundos um depois do outro. Dá para adicionar mais enquanto um está sendo gerado.
- Compartilhe um mundo
- Envie o código do mundo ou use Salvar arquivo de mundo para gerar um arquivo
.rnworldcom mapas e anotações. Seu amigo cria o mod jogável a partir dele com o próprio jogo. - Leve um mundo para outro computador
- Transferir mundo construído salva o mod construído inteiro num arquivo
.rnworld-modpara levar a outro computador seu. Os dois precisam da mesma versão do jogo. - Faxina
- Tirar tira os mundos do jogo e mantém os registros deles. Excluir apaga tudo de vez.
Compatibilidade
- Versão do jogo
- EU5 1.4.*. Novos patches da versão 1.4 costumam funcionar sem atualizar o gerador; última verificação completa na 1.4.7.
- Saves
- Só campanhas novas. Atualizar o gerador não muda os mundos existentes nem os saves deles.
- Across the Pillars
- Compatível e opcional. Expedições ao Novo Mundo e frotas de tesouros usam o mapa gerado.
- Refined Colonization
- Compatível. Ordem de carregamento: primeiro Refined Colonization, depois o mod do seu mundo.
- Multiplayer
- Compatível e testado pela comunidade. Todos os jogadores precisam da mesma versão do jogo, do mesmo mod de mundo e dos mesmos outros mods.
- Homem de Ferro e conquistas
- Funcionam pelas regras normais do jogo.
- Reformulações do mapa
- Mods que substituem as Américas entram em conflito com o RNW. Outras combinações não foram testadas.
- Sistema
- Windows, ou Linux e Steam Deck via Proton. O macOS não é suportado.
Se algo der errado
O gerador não encontra o EU5
Abra Configurações e escolha a pasta que falta. Se você nunca abriu o EU5, abra uma vez para ele criar o perfil e depois abra o gerador de novo.
Falta memória
A geração precisa de cerca de 7,5 GB de RAM livre, e o EU5 pode ocupar quase 16 GB mesmo no menu principal. Feche o EU5 depois que o gerador abrir ou inicie o gerador sem o jogo: ele fica na pasta da Steam steamapps/workshop/content/3450310/3829217331.
A janela fica vazia ou é desenhada errado
Abra Configurações, escolha Usar a janela clássica e reinicie o gerador. Se a janela nem abrir, inicie o programa com --classic.
Abriu uma janela mais simples
É a janela clássica, e ela faz tudo o que a principal faz. Ela abre sozinha quando o sistema não tem WebView2 (Windows) ou WebKitGTK 4.1 (Linux), como na instalação comum do EU5 via Proton.
A geração parou com um erro
Leia a mensagem: ela diz se o problema está nos arquivos do jogo, no destino, nas configurações ou no mapa. Algumas sementes e configurações não formam um mundo válido; Gerar com outra semente tenta outra.
O Windows ou um antivírus bloqueia o gerador
O gerador não tem assinatura digital, então o Smart App Control ou um antivírus podem reclamar. Ele não precisa de permissão de administrador. As notas da versão trazem o resultado da análise de cada arquivo; se houver bloqueio, avise no GitHub.
O menu de mods ainda mostra a imagem antiga do mapa
Feche o menu de mods pelo menu principal do EU5 e abra de novo. Se o próprio mundo mudou, reinicie o jogo por completo.
Onde ficam meus mundos?
Numa biblioteca fora das pastas de mods, para que todas as cópias do gerador vejam os mesmos mundos. Windows: %LOCALAPPDATA%\RandomNewWorld. Linux: ~/.local/share/random-new-world. Proton: o caminho do Windows dentro do prefixo do Proton do EU5.
Encontrei um bug
Abra uma issue no GitHub com o código do seu mundo. Salvar diagnóstico em Configurações junta os logs do gerador num arquivo para anexar; nada é enviado sozinho.





