Random New World
Português (Brasil)
Oficina

Guia do jogador

Random New World

Troque as Américas por um novo mundo na sua próxima campanha de EU5. Navegue para o oeste rumo a águas desconhecidas ou comande um dos seus países nativos. O Velho Mundo continua intacto.

  • Gerador 1.1.0
  • EU5 1.4.*
  • 11 idiomas

Criar meu primeiro mundoAlgo deu errado?

Um Novo Mundo gerado pelo RNW em Europa Universalis V, com a metade oeste ainda como Terra Incognita

Seu primeiro mundo em quatro passos

As configurações padrão bastam para uma primeira campanha. Todo o resto desta página pode esperar.

  1. Abra o gerador

    No EU5, abra Mods e DLCs, encontre Random New World (RNW) e clique em Abrir pasta. Nessa pasta, execute Random New World Generator.

    Com o gerador aberto, você pode fechar o EU5 para liberar memória.

  2. Escolha um mundo

    Clique em Novo mundo e, na aba Mundo, escolha um Tipo de mundo. Continentes é uma boa primeira escolha. Deixe o resto como está ou cole o Código do mundo de um amigo.

  3. Gere o mundo

    Na aba Salvar e jogar, mantenha Manter o mod na biblioteca e marque Adicionar ao jogo quando terminar. Clique em Criar e espere alguns minutos.

    A geração precisa de cerca de 7,5 GB de RAM livre.

  4. Ative e jogue

    Em Mods e DLCs, marque o seu novo mundo, por exemplo RNW: Small continents 7K3Q, clique em Aplicar e comece uma nova campanha em 1337.

    Deixe o próprio Random New World (RNW) desmarcado: ele só contém o gerador. O mod do seu mundo tem tudo de que a campanha precisa.

Antes de jogar

Um mapa gerado é um mod como qualquer outro, com algumas regras próprias.

  • Só campanhas novas

    Não dá para adicionar um mapa a uma campanha em andamento. Comece um novo jogo em 1337.

  • Um mundo por vez

    Marque só o mundo que você está jogando. O item do gerador fica desmarcado.

  • Reinicie para trocar

    Feche o EU5 por completo antes de jogar outro mundo ou substituir um que já foi carregado. Trocar na mesma sessão pode misturar os mapas e travar o jogo.

  • O mod fica com os saves

    Guarde o mod de mundo de cada campanha e a versão do EU5 dela. Um código de mundo é uma receita, não um backup: outra versão do jogo ou do gerador pode criar um mundo diferente a partir dele.

Tipos de mundo

Um tipo de mundo é um conjunto inicial de configurações. Escolha o formato que preferir e depois ajuste na aba Mundo ou em Avançado.

  • Supercontinente

    Uma grande massa de terra cruzando o Novo Mundo, com algumas ilhas.

  • Continentes

    Grandes continentes, muitas vezes ligados por istmos como as Américas, e ilhas.

  • Continentes pequenos

    Três ou quatro continentes separados, de tamanho parecido.

  • Arquipélago

    De cinco a onze ilhas grandes e muitas pequenas: um mundo de navios.

  • Ilhas espalhadas

    Um mar cheio de ilhas pequenas, sem nenhuma grande massa de terra.

  • A Muralha

    Um continente reto de norte a sul, com uma cordilheira e terras dos dois lados. As costas procedurais podem formar ilhas e estreitos se interrupções forem permitidas.

  • Aleatório Um dos tipos de mundo, sorteado ao ser escolhido e a cada pressão no botão Aleatória. Os valores Avançado são os do tipo sorteado.
  • Caos total Um tipo de mundo sorteado ao acaso ao ser escolhido, e cada valor Avançado sorteado dentro de sua faixa jogável.

Com Permitir interrupções na muralha desmarcado, a Muralha vira uma barreira contínua que os navios não conseguem atravessar nem contornar.

Do seu jeito

Qualquer valor ainda gera um mundo jogável. Estas são as opções que vale a pena conhecer; Voltar tudo ao tipo de mundo desfaz suas mudanças.

Semente e Código do mundo
A semente define o mundo, e Aleatória sorteia uma nova. Um código de mundo guarda a semente e todas as configurações: copie para compartilhar um mundo ou cole um para criá-lo. O mesmo código gera o mesmo mundo com a mesma versão do gerador e os mesmos arquivos do jogo.
Escolher um continente
Mostra seis esboços de terra antes de construir o mundo inteiro. Escolha um para usar a semente e as configurações dele. Os esboços revelam a terra, e o litoral final ainda pode mudar um pouco.
Seu próprio continente
Salvar modelo dá uma imagem da área que você pode preencher. Pinte a terra de branco e o mar de preto e carregue a imagem com Terra de uma imagem. Relevo, rios e povos são gerados sobre o seu contorno.
Expandir a geração para os oceanos
Ligado por padrão: os continentes ganham espaço além do antigo contorno das Américas. Aumente Distância do Velho Mundo em Avançado para levar a terra para o meio do oceano.
Sociedades nativas
Estados nativos na aba Mundo é a escolha rápida. Em Avançado, Terra dos Estados define quanto da terra habitada fica com Estados (3–60%), e Parcela camponesa limita a parcela de camponeses numa localidade sedentária (30–80%). Terras pobres continuam mais tribais.
Recursos
Em Avançado, cada recurso tem a sua própria frequência: 1× é o jogo base, 0 remove o recurso. Mais de um deixa menos localidades para os outros. O clima e o terreno continuam decidindo onde cada um pode aparecer.

Mantenha a surpresa

Novos mundos começam ocultos. A seleção de país mostra a Terra Incognita no lugar do Novo Mundo, e você ainda pode escolher um país nativo na lista.

Oculto: o Novo Mundo é Terra Incognita
Oculto: o Novo Mundo é Terra Incognita
Visível: os países nativos de 1337
Visível: os países nativos de 1337
Revelar este mundo
Revela os mapas do mundo dentro do gerador. O jogo mantém a própria configuração.
Mostrar o Novo Mundo antes de jogar
Revela a imagem do mod e o mapa de seleção de país no EU5. Defina isso na aba Salvar e jogar ou depois na aba Mundo do mundo, sem gerar de novo; em seguida, feche e abra de novo o menu de mods.

Um mundo revelado abre dez mapas em Mapas: terra, países, culturas, religiões, recursos e mais. Comparar coloca dois mundos lado a lado.

Seus mundos

Tudo o que você gera fica na biblioteca do gerador, com código, mapas e anotações.

Criar uma versão
Selecione um mundo pronto. Novos povos cria novos países, culturas e religiões na mesma terra; Novos recursos sorteia de novo só os recursos. A versão anterior continua na biblioteca.
Vários mundos em sequência
Adicionar à fila guarda as configurações atuais como uma tarefa, e Executar a fila cria os mundos um depois do outro. Dá para adicionar mais enquanto um está sendo gerado.
Compartilhe um mundo
Envie o código do mundo ou use Salvar arquivo de mundo para gerar um arquivo .rnworld com mapas e anotações. Seu amigo cria o mod jogável a partir dele com o próprio jogo.
Leve um mundo para outro computador
Transferir mundo construído salva o mod construído inteiro num arquivo .rnworld-mod para levar a outro computador seu. Os dois precisam da mesma versão do jogo.
Faxina
Tirar tira os mundos do jogo e mantém os registros deles. Excluir apaga tudo de vez.

Compatibilidade

Versão do jogo
EU5 1.4.*. Novos patches da versão 1.4 costumam funcionar sem atualizar o gerador; última verificação completa na 1.4.7.
Saves
Só campanhas novas. Atualizar o gerador não muda os mundos existentes nem os saves deles.
Across the Pillars
Compatível e opcional. Expedições ao Novo Mundo e frotas de tesouros usam o mapa gerado.
Refined Colonization
Compatível. Ordem de carregamento: primeiro Refined Colonization, depois o mod do seu mundo.
Multiplayer
Compatível e testado pela comunidade. Todos os jogadores precisam da mesma versão do jogo, do mesmo mod de mundo e dos mesmos outros mods.
Homem de Ferro e conquistas
Funcionam pelas regras normais do jogo.
Reformulações do mapa
Mods que substituem as Américas entram em conflito com o RNW. Outras combinações não foram testadas.
Sistema
Windows, ou Linux e Steam Deck via Proton. O macOS não é suportado.

Se algo der errado

O gerador não encontra o EU5

Abra Configurações e escolha a pasta que falta. Se você nunca abriu o EU5, abra uma vez para ele criar o perfil e depois abra o gerador de novo.

Falta memória

A geração precisa de cerca de 7,5 GB de RAM livre, e o EU5 pode ocupar quase 16 GB mesmo no menu principal. Feche o EU5 depois que o gerador abrir ou inicie o gerador sem o jogo: ele fica na pasta da Steam steamapps/workshop/content/3450310/3829217331.

A janela fica vazia ou é desenhada errado

Abra Configurações, escolha Usar a janela clássica e reinicie o gerador. Se a janela nem abrir, inicie o programa com --classic.

Abriu uma janela mais simples

É a janela clássica, e ela faz tudo o que a principal faz. Ela abre sozinha quando o sistema não tem WebView2 (Windows) ou WebKitGTK 4.1 (Linux), como na instalação comum do EU5 via Proton.

A geração parou com um erro

Leia a mensagem: ela diz se o problema está nos arquivos do jogo, no destino, nas configurações ou no mapa. Algumas sementes e configurações não formam um mundo válido; Gerar com outra semente tenta outra.

O Windows ou um antivírus bloqueia o gerador

O gerador não tem assinatura digital, então o Smart App Control ou um antivírus podem reclamar. Ele não precisa de permissão de administrador. As notas da versão trazem o resultado da análise de cada arquivo; se houver bloqueio, avise no GitHub.

O menu de mods ainda mostra a imagem antiga do mapa

Feche o menu de mods pelo menu principal do EU5 e abra de novo. Se o próprio mundo mudou, reinicie o jogo por completo.

Onde ficam meus mundos?

Numa biblioteca fora das pastas de mods, para que todas as cópias do gerador vejam os mesmos mundos. Windows: %LOCALAPPDATA%\RandomNewWorld. Linux: ~/.local/share/random-new-world. Proton: o caminho do Windows dentro do prefixo do Proton do EU5.

Encontrei um bug

Abra uma issue no GitHub com o código do seu mundo. Salvar diagnóstico em Configurações junta os logs do gerador num arquivo para anexar; nada é enviado sozinho.