Random New World
Русский
Мастерская

Руководство игрока

Random New World

Новый мир вместо Америк для вашей следующей кампании в EU5. Плывите на запад в неведомые воды или возглавьте одну из коренных стран. Старый Свет остаётся нетронутым.

  • Генератор 1.1.0
  • EU5 1.4.*
  • 11 языков

Создать первый мирЧто-то пошло не так?

Новый Свет, созданный RNW в Europa Universalis V; его запад ещё скрыт как Terra Incognita

Первый мир за четыре шага

Для первой кампании хватит настроек по умолчанию. Всё остальное на этой странице подождёт.

  1. Откройте генератор

    В EU5 откройте меню Модификации и дополнения, найдите Random New World (RNW) и нажмите Открыть папку. В этой папке запустите Random New World Generator.

    Когда генератор откроется, EU5 можно закрыть, чтобы освободить память.

  2. Выберите мир

    Нажмите Новый мир и на вкладке Мир укажите Тип мира; для начала хорошо подойдут Материки. Остальное оставьте как есть или вставьте в поле Код мира код, присланный другом.

  3. Создайте его

    На вкладке Сохранить и играть оставьте вариант Оставить мод в библиотеке и отметьте Добавить в игру, когда будет готово. Нажмите Создать и подождите несколько минут.

    Для генерации нужно около 7,5 ГБ свободной оперативной памяти.

  4. Включите и играйте

    В меню Модификации и дополнения отметьте новый мир, например RNW: Small continents 7K3Q, нажмите Применить и начните новую кампанию с 1337 года.

    Сам мод Random New World (RNW) не включайте: в нём только генератор. В моде мира есть всё, что нужно для кампании.

Перед игрой

Созданная карта — такой же мод, как другие, но со своими правилами.

  • Только новые кампании

    Карту нельзя добавить в начатую кампанию. Начните новую игру в 1337 году.

  • Один мир за раз

    Включайте только тот мир, в который играете. Мод с генератором остаётся выключенным.

  • Смена — через перезапуск

    Полностью закройте EU5, прежде чем играть в другой мир или заменить уже загруженный. Смена в одном сеансе может смешать карты и обрушить игру.

  • Храните мод вместе с сохранениями

    Для каждой кампании храните её мод мира и версию EU5. Код мира — это рецепт, а не резервная копия: другая версия игры или генератора может создать по нему иной мир.

Типы миров

Тип мира — это готовый набор настроек. Выберите форму по вкусу, а затем меняйте её на вкладке Мир или Подробно.

  • Сверхматерик

    Один огромный массив суши через весь Новый Свет и несколько островов.

  • Материки

    Крупные материки, часто связанные перешейками, как обе Америки, и острова.

  • Малые материки

    Три-четыре отдельных материка схожего размера.

  • Архипелаг

    От пяти до одиннадцати больших островов и множество малых: мир кораблей.

  • Россыпь островов

    Море, полное мелких островов, без крупной суши.

  • Стена

    Прямой материк с севера на юг, с горным хребтом и сушей по бокам. Процедурные берега могут образовывать острова и узкие проливы, если разрешены разрывы.

  • Случайный Один из типов мира, выбранный наугад при выборе и при каждом нажатии кнопки «Случайное». Значения вкладки «Подробно» — те, что у выбранного типа.
  • Полный хаос Тип мира выбирается наугад при выборе, и каждое значение вкладки «Подробно» тоже выбирается наугад в допустимых пределах.

Если снять флажок Разрешить разрывы стены, Стена станет сплошным барьером: корабли не смогут ни пересечь её, ни обогнуть.

Настройте под себя

При любых значениях мир остаётся играбельным. Вот настройки, которые стоит знать; кнопка Вернуть всё к типу мира отменяет ваши изменения.

Зерно и Код мира
Зерно определяет мир, а кнопка Случайное выбирает новое. Код мира хранит зерно и все настройки: скопируйте его, чтобы поделиться миром, или вставьте чужой, чтобы создать такой же. Один и тот же код даёт тот же мир при той же версии генератора и тех же файлах игры.
Выбрать материк
Показывает шесть набросков суши до того, как будет создан весь мир. Выберите один, чтобы взять его зерно и настройки. Наброски раскрывают сушу, а итоговый берег ещё может немного сместиться.
Свой материк
Кнопка Сохранить шаблон сохраняет картинку с областью, которую можно заполнить. Нарисуйте сушу белым, море чёрным и загрузите рисунок кнопкой Суша с картинки. Рельеф, реки и народы появятся на вашем контуре.
Расширить область генерации за счёт океанов
Включено по умолчанию: материкам хватает места за пределами прежних очертаний Америк. Увеличьте Удаление от Старого Света на вкладке Подробно, чтобы сдвинуть сушу к середине океана.
Коренные общества
Быстрый выбор — Коренные государства на вкладке Мир. На вкладке Подробно параметр Земли государств задаёт, сколько обжитой земли держат государства (3–60 %), а Доля крестьян ограничивает долю крестьян в оседлой локации (30–80 %). На скудной пашне жизнь остаётся племенной.
Ресурсы
На вкладке Подробно у каждого ресурса своя частота: 1× — как в игре, 0 — убрать совсем. Чем больше одного ресурса, тем меньше локаций остаётся другим. Где какой ресурс может появиться, по-прежнему решают климат и местность.

Сохраните интригу

Новые миры создаются скрытыми. При выборе страны вместо Нового Света видна Terra Incognita, но коренную страну всё равно можно выбрать из списка.

Скрыто: Новый Свет — Terra Incognita
Скрыто: Новый Свет — Terra Incognita
Открыто: коренные страны 1337 года
Открыто: коренные страны 1337 года
Раскрыть этот мир
Открывает карты мира внутри генератора. В игре действует отдельная настройка.
Показывать Новый Свет до начала игры
Открывает картинку мода и карту выбора страны в EU5. Включите её на вкладке Сохранить и играть или позже на вкладке Мир готового мира, без новой генерации; затем закройте и снова откройте меню модов.

У открытого мира на вкладке Карты десять карт: суша, страны, культуры, религии, ресурсы и другие. Кнопка Сравнить ставит два мира рядом.

Ваши миры

Всё созданное хранится в библиотеке генератора вместе с кодом, картами и заметками.

Создать версию
Выберите готовый мир. Кнопка Новые народы создаёт новые страны, культуры и религии на той же суше; кнопка Новые ресурсы заново распределяет только ресурсы. Прежняя версия остаётся в библиотеке.
Несколько миров подряд
Кнопка В очередь сохраняет текущие настройки как задание, а Запустить очередь создаёт миры один за другим. Пока один мир создаётся, можно добавлять новые.
Поделиться миром
Отправьте код мира или нажмите Сохранить файл мира, чтобы получить файл .rnworld с картами и заметками. Друг создаст из него играбельный мод на своей копии игры.
Перенести мир на другой компьютер
Кнопка Перенести готовый мир сохраняет весь готовый мод в файл .rnworld-mod, чтобы перенести его на другой ваш компьютер. На обоих нужна одна и та же версия игры.
Уборка
Кнопка Убрать убирает миры из игры, но сохраняет их записи. Кнопка Удалить удаляет их насовсем.

Совместимость

Версия игры
EU5 1.4.*. Новые патчи ветки 1.4 обычно работают без обновления генератора; последняя полная проверка — 1.4.7.
Сохранения
Только новые кампании. Обновление генератора не меняет существующие миры и их сохранения.
Across the Pillars
Поддерживается, но не обязательно. Экспедиции в Новый Свет и флоты сокровищ используют созданную карту.
Refined Colonization
Совместим. Порядок загрузки: сначала Refined Colonization, затем ваш мод мира.
Мультиплеер
Поддерживается и проверен сообществом. Всем игрокам нужны одна версия игры, один мод мира и одинаковые прочие моды.
Железная воля и достижения
Работают по обычным правилам игры.
Переделки карты
Моды, заменяющие Америки, конфликтуют с RNW. Прочие сочетания не проверены.
Система
Windows или Linux и Steam Deck через Proton. macOS не поддерживается.

Если что-то пошло не так

Генератор не находит EU5

Откройте Настройки и укажите недостающую папку. Если EU5 ещё ни разу не запускалась, запустите её один раз, чтобы она создала профиль, а затем снова откройте генератор.

Не хватает памяти

Для генерации нужно около 7,5 ГБ свободной оперативной памяти, а EU5 может занять почти все 16 ГБ даже в главном меню. Закройте EU5, когда генератор откроется, или запускайте генератор без игры: он лежит в папке Steam steamapps/workshop/content/3450310/3829217331.

Окно пустое или рисуется с ошибками

Откройте Настройки, выберите Использовать классическое окно и перезапустите генератор. Если окно не открывается совсем, запустите программу с ключом --classic.

Вместо основного открылось более простое окно

Это классическое окно, и оно умеет всё то же, что и основное. Оно открывается само, если в системе нет WebView2 (Windows) или WebKitGTK 4.1 (Linux), как в обычной установке EU5 через Proton.

Генерация остановилась с ошибкой

Прочитайте сообщение: в нём сказано, в чём дело — в файлах игры, месте сохранения, настройках или карте. Из некоторых зёрен и настроек правильный мир не получается; кнопка Создать с новым сидом попробует другое зерно.

Windows или антивирус блокирует генератор

У генератора нет цифровой подписи, поэтому Smart App Control или антивирус могут его остановить. Права администратора ему не нужны. В примечаниях к выпуску указаны результаты проверки каждого файла; о блокировке, пожалуйста, сообщите на GitHub.

В меню модов осталась старая картинка карты

Закройте и снова откройте меню модов из главного меню EU5. Если изменился сам мир, игру нужно полностью перезапустить.

Где хранятся мои миры?

В библиотеке вне папок модов, поэтому любая копия генератора видит одни и те же миры. Windows: %LOCALAPPDATA%\RandomNewWorld. Linux: ~/.local/share/random-new-world. Proton: путь Windows внутри префикса Proton для EU5.

Нашлась ошибка

Сообщите о ней на GitHub и укажите код мира. Кнопка Сохранить диагностику в окне Настройки соберёт журналы генератора в один файл для отчёта; сам генератор ничего никуда не отправляет.