Guide du joueur
Random New World
Remplacez les Amériques par un nouveau monde pour votre prochaine campagne d’EU5. Mettez le cap à l’ouest vers des eaux inconnues, ou dirigez l’un de ses pays autochtones. L’Ancien Monde reste intact.
- Générateur 1.1.0
- EU5 1.4.*
- 11 langues

Votre premier monde en quatre étapes
Les réglages par défaut suffisent pour une première campagne. Tout le reste de cette page peut attendre.
Ouvrez le générateur
Dans EU5, ouvrez Mods et DLC, trouvez Random New World (RNW) et cliquez sur Ouvrir le dossier. Dans ce dossier, lancez Random New World Generator.
Une fois le générateur ouvert, vous pouvez fermer EU5 pour libérer de la mémoire.
Choisissez un monde
Cliquez sur Nouveau monde et, dans l’onglet Monde, choisissez un Type de monde. Continents est un bon premier choix. Laissez le reste tel quel, ou collez le Code du monde d’un ami.
Générez-le
Dans l’onglet Enregistrer et jouer, gardez Garder le mod dans la bibliothèque et cochez Ajouter au jeu une fois terminé. Cliquez sur Créer et patientez quelques minutes.
La génération demande environ 7,5 Go de RAM libre.
Activez-le et jouez
Dans Mods et DLC, cochez votre nouveau monde, par exemple RNW: Small continents 7K3Q, cliquez sur Appliquer et commencez une nouvelle campagne en 1337.
Laissez Random New World (RNW) lui-même décoché : il ne contient que le générateur. Votre mod de monde contient tout ce dont la campagne a besoin.
Avant de jouer
Une carte générée est un mod comme un autre, avec quelques règles qui lui sont propres.
Nouvelles campagnes uniquement
Une carte ne peut pas être ajoutée à une campagne en cours. Commencez une nouvelle partie en 1337.
Un monde à la fois
Cochez uniquement le monde auquel vous jouez. L’élément du générateur reste décoché.
Redémarrer pour changer
Fermez complètement EU5 avant de jouer un autre monde ou d’en remplacer un déjà chargé. Changer au cours d’une même session peut mélanger les cartes et faire planter le jeu.
Le mod va avec ses sauvegardes
Conservez le mod de monde de chaque campagne et sa version d’EU5. Un code de monde est une recette, pas une sauvegarde : une autre version du jeu ou du générateur peut en tirer un monde différent.
Types de monde
Un type de monde est un ensemble de réglages de départ. Choisissez la forme qui vous plaît, puis ajustez-la dans l’onglet Monde ou dans Avancé.
Supercontinent
Une seule grande masse de terre à travers le Nouveau Monde, avec quelques îles.
Continents
De grands continents, souvent reliés par des isthmes comme les Amériques, et des îles.
Petits continents
Trois ou quatre continents séparés de taille semblable.
Archipel
De cinq à onze grandes îles et beaucoup de petites : un monde de navires.
Îles éparses
Une mer pleine de petites îles, sans grande masse de terre.
Le Mur
Un continent droit du nord au sud, avec une chaîne montagneuse et des terres sur les côtés. Les côtes procédurales peuvent former des îles et des détroits si les coupures sont autorisées.
- Aléatoire Un des types de monde, tiré au sort lorsqu'on le choisit et à chaque pression sur le bouton Aléatoire. Les valeurs Avancé sont celles du type tiré.
- Chaos total Un type de monde tiré au sort lorsqu'on le choisit, et chaque valeur Avancé tirée au sort dans sa plage jouable.
Si vous décochez Autoriser les coupures du mur, le Mur devient une barrière continue que les navires ne peuvent ni traverser ni contourner.
À votre façon
Chaque valeur donne un monde jouable. Voici les réglages utiles à connaître ; Tout ramener au type de monde annule vos modifications.
- Graine et Code du monde
- La graine choisit le monde, et Aléatoire en tire une nouvelle. Un code de monde contient la graine et tous les réglages : copiez-le pour partager un monde, collez-en un pour le créer. Le même code donne le même monde avec la même version du générateur et les mêmes fichiers du jeu.
- Choisir un continent
- Affiche six esquisses des terres avant de construire un monde entier. Choisissez-en une pour reprendre sa graine et ses réglages. Les esquisses dévoilent les terres, et la côte finale peut encore légèrement bouger.
- Votre propre continent
- Enregistrer le modèle vous donne une image de la zone à remplir. Peignez les terres en blanc et la mer en noir, puis chargez l’image avec Terres depuis une image. Relief, fleuves et peuples sont générés sur votre tracé.
- Étendre la génération aux océans
- Activé par défaut : les continents ont de la place au-delà de l’ancien tracé des Amériques. Augmentez Distance à l’Ancien Monde dans Avancé pour pousser les terres vers le milieu de l’océan.
- Sociétés autochtones
- États autochtones dans l’onglet Monde est le choix rapide. Dans Avancé, Terres des États fixe la part des terres habitées que tiennent des États (3–60 %), et Part des paysans plafonne la part des paysans dans un lieu sédentaire (30–80 %). Les terres pauvres restent plus tribales.
- Ressources
- Dans Avancé, chaque ressource a sa propre fréquence : 1× correspond au jeu de base, 0 la supprime. Plus il y en a d’une, moins il reste de lieux pour les autres. Le climat et le terrain décident toujours où chacune peut apparaître.
Vos mondes
Tout ce que vous générez reste dans la bibliothèque du générateur, avec son code, ses cartes et ses notes.
- Créer une version
- Sélectionnez un monde terminé. Nouveaux peuples crée de nouveaux pays, cultures et religions sur les mêmes terres ; Nouvelles ressources ne refait que les ressources. L’ancienne version reste dans la bibliothèque.
- Plusieurs mondes à la suite
- Ajouter à la file garde les réglages actuels comme une tâche, et Lancer la file crée les mondes l’un après l’autre. Vous pouvez en ajouter pendant qu’un monde se génère.
- Partager un monde
- Envoyez le code du monde, ou utilisez Enregistrer le fichier de monde pour obtenir un fichier
.rnworldavec ses cartes et ses notes. Votre ami en tire le mod jouable avec son propre jeu. - Déplacer un monde entre vos ordinateurs
- Transférer le monde construit enregistre tout le mod construit dans un fichier
.rnworld-modà emporter sur un autre de vos ordinateurs. Les deux ont besoin de la même version du jeu. - Faire le ménage
- Retirer sort les mondes du jeu et garde leurs fiches. Supprimer les efface pour de bon.
Compatibilité
- Version du jeu
- EU5 1.4.*. Les nouveaux correctifs de la branche 1.4 fonctionnent en général sans mise à jour du générateur ; dernière vérification complète sur 1.4.7.
- Sauvegardes
- Nouvelles campagnes uniquement. Mettre à jour le générateur ne modifie ni les mondes existants ni leurs sauvegardes.
- Across the Pillars
- Compatible et facultatif. Les expéditions vers le Nouveau Monde et les flottes au trésor utilisent la carte générée.
- Refined Colonization
- Compatible. Ordre de chargement : d’abord Refined Colonization, puis votre mod de monde.
- Multijoueur
- Compatible et testé par la communauté. Chaque joueur a besoin de la même version du jeu, du même mod de monde et des mêmes autres mods.
- Iron Man et succès
- Fonctionnent selon les règles normales du jeu.
- Refontes de la carte
- Les mods qui remplacent les Amériques entrent en conflit avec RNW. Les autres combinaisons n’ont pas été testées.
- Système
- Windows, ou Linux et Steam Deck via Proton. macOS n’est pas pris en charge.
En cas de problème
Le générateur ne trouve pas EU5
Ouvrez Paramètres et choisissez le dossier manquant. Si vous n’avez jamais lancé EU5, lancez-le une fois pour qu’il crée son profil, puis rouvrez le générateur.
Pas assez de mémoire
La génération demande environ 7,5 Go de RAM libre, et EU5 peut occuper presque 16 Go dès le menu principal. Fermez EU5 une fois le générateur ouvert, ou lancez le générateur sans le jeu : il se trouve dans le dossier Steam steamapps/workshop/content/3450310/3829217331.
La fenêtre est vide ou mal dessinée
Ouvrez Paramètres, choisissez Utiliser la fenêtre classique et relancez le générateur. Si la fenêtre ne s’ouvre pas du tout, lancez le programme avec --classic.
Une fenêtre plus sobre s’est ouverte à la place
C’est la fenêtre classique, et elle fait tout ce que fait la fenêtre principale. Elle s’ouvre d’elle-même quand le système n’a ni WebView2 (Windows) ni WebKitGTK 4.1 (Linux), comme dans l’installation Proton habituelle d’EU5.
La génération s’arrête sur une erreur
Lisez le message : il indique si le souci vient des fichiers du jeu, de la destination, des réglages ou de la carte. Certaines graines et certains réglages ne donnent pas de monde valide ; Générer avec une autre graine en essaie une autre.
Windows ou un antivirus bloque le générateur
Le générateur n’est pas signé numériquement, donc Smart App Control ou un antivirus peut s’en méfier. Il n’a pas besoin des droits d’administrateur. Les notes de version donnent les résultats d’analyse de chaque fichier ; merci de signaler tout blocage sur GitHub.
Le menu des mods montre encore l’ancienne image de la carte
Fermez le menu des mods depuis le menu principal d’EU5 et rouvrez-le. Si c’est le monde lui-même qui a changé, redémarrez complètement le jeu.
Où sont rangés mes mondes ?
Dans une bibliothèque en dehors des dossiers de mods, pour que chaque copie du générateur voie les mêmes mondes. Windows : %LOCALAPPDATA%\RandomNewWorld. Linux : ~/.local/share/random-new-world. Proton : l’emplacement Windows dans le préfixe Proton d’EU5.
J’ai trouvé un bug
Ouvrez un ticket sur GitHub avec votre code de monde. Enregistrer le diagnostic dans Paramètres regroupe les journaux du générateur dans un fichier à joindre ; rien n’est envoyé de lui-même.





