4단계로 만드는 첫 월드
첫 캠페인이라면 기본 설정으로 충분합니다. 이 페이지의 나머지는 나중에 봐도 됩니다.
생성기 열기
EU5에서 모드 및 DLC를 열고 Random New World (RNW)를 찾아 폴더 열기를 누르세요. 그 폴더에서 Random New World Generator를 실행하세요.
생성기가 열리면 메모리를 확보하기 위해 EU5를 꺼도 됩니다.
월드 고르기
새 월드를 누르고 월드 탭에서 월드 종류를 고르세요. 처음에는 대륙이 무난합니다. 나머지는 그대로 두거나 친구에게 받은 월드 코드를 붙여 넣으세요.
생성하기
저장하고 플레이 탭에서 모드를 라이브러리에 보관을 그대로 두고 완성되면 게임에 추가에 체크하세요. 만들기를 누르고 몇 분 기다리세요.
생성에는 약 7.5GB의 여유 RAM이 필요합니다.
켜고 플레이하기
모드 및 DLC에서 새 월드(예: RNW: Small continents 7K3Q)에 체크하고 적용을 누른 뒤 1337년 새 캠페인을 시작하세요.
Random New World (RNW) 자체는 체크하지 마세요. 생성기만 들어 있습니다. 캠페인에 필요한 것은 모두 월드 모드에 들어 있습니다.
플레이 전에
생성된 지도도 여느 모드와 같지만, 몇 가지 지켜야 할 규칙이 있습니다.
새 캠페인 전용
진행 중인 캠페인에는 지도를 추가할 수 없습니다. 1337년부터 새 게임을 시작하세요.
한 번에 한 월드
플레이할 월드만 체크하세요. 생성기 항목은 체크하지 않은 채로 둡니다.
바꿀 때는 재시작
다른 월드를 플레이하거나 불러온 월드를 교체하기 전에 EU5를 완전히 종료하세요. 한 세션 안에서 바꾸면 지도가 섞이고 게임이 튕길 수 있습니다.
모드는 저장 파일과 함께
캠페인마다 그 월드 모드와 EU5 버전을 보관하세요. 월드 코드는 백업이 아니라 레시피입니다. 게임이나 생성기 버전이 다르면 같은 코드로도 다른 월드가 나올 수 있습니다.
월드 종류
월드 종류는 시작 설정의 묶음입니다. 마음에 드는 형태를 고른 뒤 월드 탭이나 고급에서 조정하세요.
초대륙
신대륙을 가로지르는 거대한 땅덩어리 하나와 섬 몇 개.
대륙
아메리카처럼 지협으로 이어지는 경우가 많은 큰 대륙들과 섬들.
작은 대륙
크기가 비슷한 따로 떨어진 대륙 서너 개.
군도
큰 섬 다섯에서 열하나와 작은 섬 여럿: 배의 세계입니다.
흩어진 섬
큰 땅덩어리 없이 작은 섬이 가득한 바다.
장벽
산맥과 양옆의 육지가 있는 곧은 남북 대륙입니다. 단절을 허용하면 절차적 해안에서 섬과 좁은 해협이 생길 수 있습니다.
- 무작위 여러 세계 유형 중 하나를 고를 때와 무작위 버튼을 누를 때마다 무작위로 뽑습니다. 고급 값은 뽑힌 유형의 값입니다.
- 완전한 혼돈 고를 때 세계 유형을 무작위로 뽑고, 고급 값도 모두 플레이 가능한 범위 안에서 무작위로 뽑습니다.
장벽 단절 허용을 끄면 장벽은 끊김 없는 장애물이 되어, 배가 건너지도 돌아가지도 못합니다.
내 마음대로
어떤 값이든 플레이 가능한 월드가 됩니다. 알아 두면 좋은 설정은 다음과 같습니다. 모두 월드 종류로 되돌리기로 변경 사항을 되돌릴 수 있습니다.
- 시드와 월드 코드
- 시드가 월드를 정하고, 무작위는 새 시드를 뽑습니다. 월드 코드에는 시드와 모든 설정이 담깁니다. 월드를 공유하려면 복사하고, 만들려면 붙여 넣으세요. 생성기 버전과 게임 파일이 같다면 같은 코드에서 같은 월드가 나옵니다.
- 대륙 고르기
- 월드 전체를 만들기 전에 땅의 스케치 6개를 보여 줍니다. 하나를 고르면 그 시드와 설정을 가져옵니다. 스케치에서는 땅의 모양이 드러나며, 최종 해안선은 조금 달라질 수 있습니다.
- 직접 그린 대륙
- 견본 저장으로 채울 수 있는 영역의 그림을 받습니다. 땅은 흰색, 바다는 검은색으로 칠한 뒤 그림에서 땅 가져오기로 불러오세요. 지형과 강, 민족이 그 윤곽 위에 생성됩니다.
- 생성 영역을 대양으로 확장
- 기본으로 켜져 있습니다. 대륙이 아메리카의 원래 윤곽을 넘어 넓게 펼쳐질 수 있습니다. 땅을 대양 한가운데 쪽으로 옮기려면 고급에서 구세계와의 거리를 높이세요.
- 원주민 사회
- 월드 탭의 원주민 국가로 빠르게 고를 수 있습니다. 고급에서 국가의 땅은 사람이 사는 땅 중 국가가 차지하는 비율(3~60%)을, 농민 비율은 정착지의 농민 비율 상한(30~80%)을 정합니다. 척박한 땅은 부족 사회로 남기 쉽습니다.
- 자원
- 고급에서 자원마다 빈도를 정할 수 있습니다. 1×는 기본 게임과 같고, 0은 그 자원을 없앱니다. 한 자원을 늘리면 다른 자원이 들어갈 지역이 줄어듭니다. 어디에 무엇이 나올지는 여전히 기후와 지형이 정합니다.
내 월드
생성한 모든 것은 코드, 지도, 메모와 함께 생성기 라이브러리에 남습니다.
- 버전 만들기
- 완성된 월드를 고르세요. 새 민족은 같은 땅 위에 새 국가와 문화, 종교를 만들고, 새 자원은 자원만 다시 배치합니다. 이전 버전은 라이브러리에 남습니다.
- 여러 월드를 연달아
- 대기열에 추가는 현재 설정을 작업으로 저장하고, 대기열 실행은 월드를 하나씩 차례로 만듭니다. 생성 중에도 더 추가할 수 있습니다.
- 월드 공유하기
- 월드 코드를 보내거나, 월드 파일 저장으로 지도와 메모가 담긴
.rnworld파일을 만드세요. 친구는 자기 게임으로 그 파일에서 플레이 가능한 모드를 만듭니다. - 다른 컴퓨터로 월드 옮기기
- 만든 월드 옮기기는 완성된 모드 전체를
.rnworld-mod파일로 저장해, 내 다른 컴퓨터로 옮길 수 있게 합니다. 두 컴퓨터 모두 같은 게임 버전이 필요합니다. - 정리하기
- 빼기는 월드를 게임에서 빼고 기록은 남깁니다. 삭제는 완전히 지웁니다.
호환성
- 게임 버전
- EU5 1.4.*. 1.4 계열의 새 패치는 대개 생성기 업데이트 없이 작동합니다. 마지막으로 완전히 검증한 버전은 1.4.7입니다.
- 저장 파일
- 새 캠페인 전용입니다. 생성기를 업데이트해도 기존 월드와 저장 파일은 바뀌지 않습니다.
- Across the Pillars
- 지원하며 필수는 아닙니다. 신대륙 탐험과 보물선단이 생성된 지도를 씁니다.
- Refined Colonization
- 호환됩니다. 로드 순서: 먼저 Refined Colonization, 그다음 월드 모드.
- 멀티플레이
- 지원하며 커뮤니티에서 테스트했습니다. 모든 플레이어에게 같은 게임 버전, 같은 월드 모드, 같은 다른 모드가 필요합니다.
- 철인과 업적
- 게임의 일반 규칙대로 작동합니다.
- 지도 개편 모드
- 아메리카 대륙을 바꾸는 모드는 RNW와 충돌합니다. 다른 조합은 검증되지 않았습니다.
- 시스템
- Windows, 또는 Proton을 통한 Linux와 Steam Deck. macOS는 지원하지 않습니다.
문제가 생겼을 때
생성기가 EU5를 찾지 못함
설정을 열고 없는 폴더를 지정하세요. EU5를 한 번도 실행하지 않았다면 프로필이 만들어지도록 한 번 실행한 뒤 생성기를 다시 여세요.
메모리가 부족함
생성에는 약 7.5GB의 여유 RAM이 필요한데, EU5는 주 메뉴에서도 16GB 대부분을 차지할 수 있습니다. 생성기가 열리면 EU5를 종료하거나, 게임 없이 생성기를 실행하세요. 생성기는 Steam의 steamapps/workshop/content/3450310/3829217331 폴더에 있습니다.
창이 비어 있거나 제대로 그려지지 않음
설정에서 클래식 창 사용을 선택하고 생성기를 다시 시작하세요. 창이 아예 열리지 않으면 --classic을 붙여 실행하세요.
대신 더 단순한 창이 열림
클래식 창이며, 기본 창이 하는 일을 모두 할 수 있습니다. 시스템에 WebView2(Windows)나 WebKitGTK 4.1(Linux)이 없으면, 예를 들어 EU5의 일반적인 Proton 환경에서는 자동으로 열립니다.
생성이 오류로 멈춤
메시지를 읽어 보세요. 문제가 게임 파일, 저장 위치, 설정, 지도 중 어디에 있는지 알려 줍니다. 어떤 시드와 설정으로는 올바른 월드를 만들 수 없습니다. 다른 시드로 생성으로 다른 시드를 시도하세요.
Windows나 백신이 생성기를 막음
생성기에는 디지털 서명이 없어 Smart App Control이나 백신이 문제를 제기할 수 있습니다. 관리자 권한은 필요 없습니다. 릴리스 노트에 파일별 검사 결과가 있습니다. 차단되면 GitHub에 알려 주세요.
모드 메뉴에 예전 지도 그림이 그대로 보임
EU5 주 메뉴에서 모드 메뉴를 닫았다가 다시 여세요. 월드 자체가 바뀌었다면 게임을 완전히 다시 시작하세요.
내 월드는 어디에 저장되나요?
모드 폴더 밖의 라이브러리에 저장되므로, 생성기의 어느 사본에서든 같은 월드가 보입니다. Windows: %LOCALAPPDATA%\RandomNewWorld. Linux: ~/.local/share/random-new-world. Proton: EU5 Proton 프리픽스 안의 Windows 위치.
버그를 찾았어요
월드 코드와 함께 GitHub에 이슈를 올려 주세요. 설정의 진단 정보 저장은 생성기 로그를 첨부용 파일 하나로 묶어 줍니다. 저절로 어딘가로 전송되는 것은 없습니다.






