プレイヤーガイド
Random New World
次のEU5キャンペーンでは、南北アメリカを新しい世界に置き換えましょう。未知の海へ西に漕ぎ出すもよし、先住民の国を率いるもよし。旧世界はバニラのままです。
- 生成ツール 1.1.0
- EU5 1.4.*
- 11言語

4ステップで最初のワールド
最初のキャンペーンなら初期設定で十分です。このページのほかの内容は後回しで構いません。
生成ツールを開く
EU5でMODとDLCを開き、Random New World (RNW) を探してフォルダを開くを押します。そのフォルダにある Random New World Generator を起動します。
生成ツールが開いたら、メモリを空けるためにEU5を終了して構いません。
ワールドを選ぶ
新しいワールドを押し、ワールドタブでワールドの種類を選びます。最初は大陸がおすすめです。ほかはそのままにするか、友人のワールドコードを貼り付けます。
生成する
保存して遊ぶタブでMODをライブラリに残すを選んだまま、完成したらゲームに追加にチェックを入れます。作成を押して数分待ちます。
生成には約7.5GBの空きRAMが必要です。
有効にして遊ぶ
MODとDLCで新しいワールド(例:RNW: Small continents 7K3Q)にチェックを入れ、適用を押して1337年の新規キャンペーンを始めます。
Random New World (RNW) 自体にはチェックを入れないでください。中身は生成ツールだけです。キャンペーンに必要なものはすべてワールドModに入っています。
遊ぶ前に
生成した地図もほかと同じMODの一つですが、守るべきルールがいくつかあります。
新規キャンペーン専用
進行中のキャンペーンに地図を追加することはできません。1337年から新しくゲームを始めてください。
ワールドは一度に1つ
遊ぶワールドだけにチェックを入れます。生成ツールの項目はチェックなしのままです。
切り替えは再起動で
別のワールドで遊ぶ前や、読み込み済みのワールドを差し替える前には、EU5を完全に終了してください。同じセッション内で切り替えると地図が混ざり、ゲームがクラッシュすることがあります。
Modはセーブと一緒に保管
キャンペーンごとにワールドModとEU5のバージョンを保管してください。ワールドコードはレシピであって、バックアップではありません。ゲームや生成ツールのバージョンが違えば、同じコードから別の世界ができることがあります。
ワールドの種類
ワールドの種類とは、最初の設定一式のことです。好みの形を選んでから、ワールドタブや詳細で調整します。
超大陸
新世界を横切る1つの巨大な陸塊と、いくつかの島。
大陸
南北アメリカのように地峡でつながることの多い大きな大陸と、島々。
小大陸
同じくらいの大きさの、離れた3つか4つの大陸。
群島
5〜11の大きな島と多くの小島。船の世界です。
散らばる島々
大きな陸塊のない、小島だらけの海。
壁
南北にまっすぐ延び、山脈と両側の陸地を持つ大陸。分断を許可すると、手続き的な海岸から島や狭い海峡が生まれることがあります。
- ランダム 各種の世界タイプのどれかを、選んだときと「ランダム」を押すたびに無作為に選びます。詳細の値は選ばれたタイプのものです。
- 完全なカオス 選んだときに世界タイプを無作為に選び、詳細の値もすべて再生可能な範囲内で無作為に選びます。
壁の分断を許可をオフにすると、壁は途切れのない障壁になり、船は越えることも回り込むこともできません。
自分好みに
どの値でも遊べるワールドになります。知っておきたい設定は次のとおりです。すべてワールドの種類に戻すで変更を元に戻せます。
- シードとワールドコード
- シードがワールドを決め、ランダムで新しいシードを引きます。ワールドコードにはシードとすべての設定が入っています。ワールドを共有するときはコピーし、作るときは貼り付けます。生成ツールのバージョンとゲームファイルが同じなら、同じコードから同じワールドができます。
- 大陸を選ぶ
- ワールド全体を作る前に、陸地の下書きを6つ表示します。1つ選ぶと、そのシードと設定を使えます。下書きでは陸地の形が見えてしまい、最終的な海岸線は少しずれることがあります。
- 自分で描く大陸
- テンプレートを保存で、描き込める範囲の画像が手に入ります。陸地を白、海を黒で塗り、画像から陸地で読み込みます。地形、川、民族はその輪郭の上に生成されます。
- 生成範囲を海洋に拡張
- 初期設定でオンです。大陸は南北アメリカの元の輪郭を越えて広がれます。詳細で旧世界からの距離を上げると、陸地が大洋の中ほどへ移ります。
- 先住民の社会
- ワールドタブの先住民の国家で手早く選べます。詳細では、国家の土地が人の住む土地のうち国家が持つ割合(3〜60%)を、農民の割合が定住地での農民の割合の上限(30〜80%)を決めます。痩せた土地では部族社会が多く残ります。
- 資源
- 詳細では資源ごとに出現頻度を設定できます。1×は基本ゲームと同じ、0はその資源をなくします。ある資源を増やすと、ほかの資源に回る場所は減ります。どこに何が出るかは、引き続き気候と地形が決めます。
あなたのワールド
生成したものはすべて、コード・地図・メモとともに生成ツールのライブラリに残ります。
- バージョンを作る
- 完成したワールドを選びます。新しい民族は同じ陸地に新しい国・文化・宗教を作り、新しい資源は資源だけを配り直します。前のバージョンはライブラリに残ります。
- 複数のワールドを続けて
- キューに追加で現在の設定をジョブとして保存し、キューを実行でワールドを1つずつ順に作ります。生成中でもジョブを追加できます。
- ワールドを共有する
- ワールドコードを送るか、ワールドファイルを保存で地図とメモ入りの
.rnworldファイルを作ります。友人は自分のゲームで、そこからプレイ可能なModを作ります。 - 別のPCにワールドを移す
- 作成済みワールドを移すは、作成済みのModを丸ごと
.rnworld-modファイルに保存し、自分の別のPCへ持っていけるようにします。両方で同じゲームバージョンが必要です。 - 整理する
- 外すはワールドをゲームから外し、記録は残します。削除は完全に削除します。
互換性
- ゲームのバージョン
- EU5 1.4.*。1.4系の新しいパッチは、たいてい生成ツールを更新しなくても動きます。最後に完全確認したバージョンは1.4.7です。
- セーブ
- 新規キャンペーン専用です。生成ツールを更新しても、既存のワールドやそのセーブは変わりません。
- Across the Pillars
- 対応しており、必須ではありません。新世界への遠征と財宝船団は生成した地図を使います。
- Refined Colonization
- 互換性があります。読み込み順:Refined Colonizationが先、ワールドModが後です。
- マルチプレイ
- 対応しており、コミュニティで動作確認済みです。全員が同じゲームバージョン、同じワールドMod、同じほかのModを使う必要があります。
- 鉄人と実績
- ゲームの通常のルールどおりに機能します。
- 地図の大型改変Mod
- 南北アメリカを置き換えるModはRNWと競合します。ほかの組み合わせは未検証です。
- システム
- Windows、またはProton経由のLinuxとSteam Deck。macOSには対応していません。
困ったとき
生成ツールがEU5を見つけられない
設定を開き、見つからないフォルダを選んでください。EU5を一度も起動したことがない場合は、一度起動してプロフィールを作らせてから、生成ツールを開き直してください。
メモリが足りない
生成には約7.5GBの空きRAMが必要ですが、EU5はメインメニューでも16GBの大半を使うことがあります。生成ツールが開いたらEU5を終了するか、ゲームを起動せずに生成ツールを起動してください。場所はSteamのsteamapps/workshop/content/3450310/3829217331フォルダです。
ウィンドウが空白、または正しく描画されない
設定を開いてクラシックウィンドウを使うを選び、生成ツールを再起動してください。ウィンドウがまったく開かない場合は、--classicを付けて起動します。
代わりに簡素なウィンドウが開いた
それはクラシックウィンドウで、メインのウィンドウと同じことがすべてできます。WebView2(Windows)やWebKitGTK 4.1(Linux)がないシステム、たとえば通常のProton環境のEU5では自動的に開きます。
生成がエラーで止まった
メッセージを読んでください。原因がゲームファイル、保存先、設定、地図のどれにあるかが書かれています。シードと設定によっては正しいワールドを作れないことがあります。別のシードで生成で別のシードを試せます。
Windowsやウイルス対策ソフトが生成ツールをブロックする
生成ツールにはデジタル署名がないため、Smart App Controlやウイルス対策ソフトが警告することがあります。管理者権限は不要です。リリースノートに各ファイルのスキャン結果を載せています。ブロックされた場合はGitHubでお知らせください。
MODメニューに古い地図の画像が表示される
EU5のメインメニューからMODメニューを閉じ、もう一度開いてください。ワールドそのものを変えた場合は、ゲームを完全に再起動してください。
ワールドはどこに保存されている?
Modフォルダとは別のライブラリです。そのため、どの生成ツールのコピーからも同じワールドが見えます。Windows:%LOCALAPPDATA%\RandomNewWorld。Linux:~/.local/share/random-new-world。Proton:EU5のProtonプレフィックス内にあるWindowsの場所です。
バグを見つけた
ワールドコードを添えてGitHubでissueを作成してください。設定の診断情報を保存で、生成ツールのログを添付用の1ファイルにまとめられます。勝手にどこかへ送信されることはありません。





