Random New World
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Workshop

Spielerhandbuch

Random New World

Ersetze die Amerikas durch eine neue Welt für deine nächste EU5-Kampagne. Segle nach Westen in unbekannte Gewässer oder führe eines ihrer einheimischen Länder. Die Alte Welt bleibt unverändert.

  • Generator 1.1.0
  • EU5 1.4.*
  • 11 Sprachen

Erste Welt erschaffenEtwas läuft schief?

Eine von RNW erzeugte Neue Welt in Europa Universalis V, ihr Westen noch Terra Incognita

Deine erste Welt in vier Schritten

Für die erste Kampagne reichen die Standardeinstellungen. Alles andere auf dieser Seite hat Zeit.

  1. Öffne den Generator

    Öffne in EU5 das Menü Mods & DLC, suche Random New World (RNW) und klicke auf Ordner öffnen. Starte in diesem Ordner Random New World Generator.

    Sobald der Generator offen ist, kannst du EU5 schließen, um Speicher freizugeben.

  2. Wähle eine Welt

    Klicke auf Neue Welt und wähle auf dem Reiter Welt eine Weltart. Kontinente sind für den Anfang eine gute Wahl. Lass den Rest, wie er ist, oder füge den Weltcode eines Freundes ein.

  3. Erzeuge sie

    Lass auf dem Reiter Speichern und spielen die Option Mod in der Bibliothek behalten gewählt und setze das Häkchen bei Nach Fertigstellung zum Spiel hinzufügen. Klicke auf Erstellen und warte ein paar Minuten.

    Die Erzeugung braucht etwa 7,5 GB freien Arbeitsspeicher.

  4. Aktivieren und spielen

    Hake im Menü Mods & DLC deine neue Welt an, etwa RNW: Small continents 7K3Q, klicke auf Anwenden und beginne eine neue Kampagne im Jahr 1337.

    Lass Random New World (RNW) selbst deaktiviert: Diese Mod enthält nur den Generator. Deine Welt-Mod bringt alles mit, was die Kampagne braucht.

Vor dem Spiel

Eine erzeugte Karte ist eine Mod wie jede andere, mit ein paar eigenen Regeln.

  • Nur neue Kampagnen

    Eine Karte lässt sich nicht in eine laufende Kampagne einfügen. Beginne ein neues Spiel im Jahr 1337.

  • Eine Welt auf einmal

    Aktiviere nur die Welt, die du spielst. Der Eintrag des Generators bleibt deaktiviert.

  • Neustart beim Wechsel

    Schließe EU5 vollständig, bevor du eine andere Welt spielst oder eine geladene ersetzt. Ein Wechsel in derselben Sitzung kann die Karten vermischen und das Spiel abstürzen lassen.

  • Mod und Spielstände gehören zusammen

    Bewahre für jede Kampagne ihre Welt-Mod und ihre EU5-Version auf. Ein Weltcode ist ein Rezept, keine Sicherung: Eine andere Spiel- oder Generatorversion kann daraus eine andere Welt machen.

Weltarten

Eine Weltart ist ein Satz Starteinstellungen. Wähle die Form, die dir gefällt, und passe sie auf dem Reiter Welt oder unter Erweitert an.

  • Superkontinent

    Eine große Landmasse quer durch die Neue Welt, dazu einige Inseln.

  • Kontinente

    Große Kontinente, oft durch Landengen verbunden wie die Amerikas, und Inseln.

  • Kleine Kontinente

    Drei oder vier getrennte Kontinente ähnlicher Größe.

  • Archipel

    Fünf bis elf große Inseln und viele kleine: eine Welt der Schiffe.

  • Verstreute Inseln

    Ein Meer voller kleiner Inseln, ohne große Landmasse.

  • Die Mauer

    Ein gerader Nord-Süd-Kontinent mit Gebirgskamm und Land auf beiden Seiten. Prozedurale Küsten können Inseln und schmale Meerengen bilden, wenn Lücken erlaubt sind.

  • Zufällig Einer der Welttypen, bei der Auswahl und bei jedem Druck auf die Schaltfläche Zufällig gezogen. Die Werte unter Erweitert sind die des gezogenen Typs.
  • Totales Chaos Ein beim Auswählen zufällig gezogener Welttyp, und jeder Wert unter Erweitert zufällig gezogen innerhalb seines spielbaren Bereichs.

Ohne Lücken in der Mauer erlauben wird die Mauer zu einer durchgehenden Barriere, die Schiffe weder durchqueren noch umsegeln können.

Nach deinem Geschmack

Jeder Wert ergibt eine spielbare Welt. Diese Regler solltest du kennen; Alles auf die Weltart zurücksetzen macht deine Änderungen rückgängig.

Startwert und Weltcode
Der Startwert bestimmt die Welt, Zufällig würfelt einen neuen. Ein Weltcode enthält den Startwert und alle Einstellungen: Kopiere ihn, um eine Welt zu teilen, oder füge einen ein, um sie zu erzeugen. Derselbe Code ergibt dieselbe Welt mit derselben Generatorversion und denselben Spieldateien.
Kontinent wählen
Zeigt sechs Landskizzen, bevor eine ganze Welt entsteht. Wähle eine, um ihren Startwert und ihre Einstellungen zu übernehmen. Die Skizzen verraten das Land, und die endgültige Küste kann sich noch leicht verschieben.
Dein eigener Kontinent
Vorlage speichern liefert ein Bild des Bereichs, den du füllen kannst. Male Land weiß und Meer schwarz und lade das Bild mit Land aus einem Bild. Relief, Flüsse und Völker entstehen auf deinem Umriss.
Erzeugungsgebiet auf die Ozeane erweitern
Standardmäßig an: Die Kontinente bekommen Platz über den alten Umriss der Amerikas hinaus. Erhöhe Abstand zur Alten Welt unter Erweitert, um das Land zur Mitte des Ozeans zu rücken.
Einheimische Gesellschaften
Einheimische Staaten auf dem Reiter Welt ist die schnelle Wahl. Unter Erweitert legt Land der Staaten fest, wie viel bewohntes Land Staaten halten (3–60 %), und Bauernanteil begrenzt den Anteil der Bauern an einem sesshaften Ort (30–80 %). Auf kargem Ackerland bleiben eher Stämme.
Rohstoffe
Unter Erweitert hat jeder Rohstoff seine eigene Häufigkeit: 1× entspricht dem Grundspiel, 0 entfernt ihn. Mehr von einem lässt weniger Orte für die anderen. Wo was vorkommen kann, bestimmen weiterhin Klima und Gelände.

Die Überraschung bewahren

Neue Welten beginnen verdeckt. Bei der Länderwahl zeigt die Karte Terra Incognita statt der Neuen Welt, und trotzdem kannst du ein einheimisches Land aus der Liste wählen.

Verdeckt: Die Neue Welt ist Terra Incognita
Verdeckt: Die Neue Welt ist Terra Incognita
Aufgedeckt: einheimische Länder im Jahr 1337
Aufgedeckt: einheimische Länder im Jahr 1337
Diese Welt aufdecken
Deckt die Karten der Welt im Generator auf. Das Spiel behält seine eigene Einstellung.
Die Neue Welt vor dem Spielen zeigen
Deckt das Mod-Bild und die Karte der Länderwahl in EU5 auf. Stell es auf dem Reiter Speichern und spielen ein oder später auf dem Reiter Welt der fertigen Welt, ohne neu zu erzeugen; schließe danach das Mod-Menü und öffne es erneut.

Eine aufgedeckte Welt zeigt unter Karten zehn Karten: Land, Länder, Kulturen, Religionen, Rohstoffe und mehr. Vergleichen stellt zwei Welten nebeneinander.

Deine Welten

Alles, was du erzeugst, bleibt in der Bibliothek des Generators, mit Code, Karten und Notizen.

Fassung erstellen
Wähle eine fertige Welt. Mit Neue Völker entstehen neue Länder, Kulturen und Religionen auf demselben Land; mit Neue Rohstoffe werden nur die Rohstoffe neu verteilt. Die frühere Fassung bleibt in der Bibliothek.
Mehrere Welten nacheinander
Zur Warteschlange speichert die aktuellen Einstellungen als Auftrag, Warteschlange starten erzeugt die Welten nacheinander. Du kannst weitere hinzufügen, während eine entsteht.
Eine Welt teilen
Schicke den Weltcode oder nutze Weltdatei speichern für eine .rnworld-Datei mit Karten und Notizen. Deine Freunde erzeugen daraus mit ihrem eigenen Spiel die spielbare Mod.
Eine Welt auf einen anderen Rechner bringen
Fertige Welt übertragen speichert die ganze fertige Mod als .rnworld-mod-Datei für einen anderen deiner Rechner. Beide brauchen dieselbe Spielversion.
Aufräumen
Entfernen nimmt Welten aus dem Spiel und behält ihre Einträge. Löschen löscht sie endgültig.

Kompatibilität

Spielversion
EU5 1.4.*. Neue Patches des 1.4-Zweigs laufen meist ohne Generator-Update; zuletzt vollständig geprüft mit 1.4.7.
Spielstände
Nur neue Kampagnen. Ein Generator-Update ändert bestehende Welten und ihre Spielstände nicht.
Across the Pillars
Unterstützt und optional. Expeditionen in die Neue Welt und Schatzflotten nutzen die erzeugte Karte.
Refined Colonization
Kompatibel. Ladereihenfolge: zuerst Refined Colonization, dann deine Welt-Mod.
Mehrspieler
Unterstützt und von der Community getestet. Alle brauchen dieselbe Spielversion, dieselbe Welt-Mod und dieselben anderen Mods.
Ironman und Errungenschaften
Funktionieren nach den normalen Spielregeln.
Kartenüberarbeitungen
Mods, die die Amerikas ersetzen, vertragen sich nicht mit RNW. Andere Kombinationen sind ungetestet.
System
Windows oder Linux und Steam Deck über Proton. macOS wird nicht unterstützt.

Wenn etwas schiefgeht

Der Generator findet EU5 nicht

Öffne Einstellungen und wähle den fehlenden Ordner. Hast du EU5 noch nie gestartet, starte es einmal, damit es sein Profil anlegt, und öffne dann den Generator erneut.

Zu wenig Arbeitsspeicher

Die Erzeugung braucht etwa 7,5 GB freien Arbeitsspeicher, und EU5 kann schon im Hauptmenü fast 16 GB belegen. Schließe EU5, sobald der Generator offen ist, oder starte den Generator ohne das Spiel: Er liegt im Steam-Ordner steamapps/workshop/content/3450310/3829217331.

Das Fenster bleibt leer oder wird falsch gezeichnet

Öffne Einstellungen, wähle Klassisches Fenster verwenden und starte den Generator neu. Öffnet sich das Fenster gar nicht, starte das Programm mit --classic.

Stattdessen öffnet sich ein schlichteres Fenster

Das ist das klassische Fenster, und es kann alles, was das Hauptfenster kann. Es öffnet sich von selbst, wenn das System kein WebView2 (Windows) oder WebKitGTK 4.1 (Linux) hat, wie in der üblichen Proton-Umgebung von EU5.

Die Erzeugung bricht mit einem Fehler ab

Lies die Meldung: Sie sagt, ob es an Spieldateien, am Zielort, an den Einstellungen oder an der Karte liegt. Manche Startwerte und Einstellungen ergeben keine gültige Welt; Mit neuem Startwert erzeugen versucht einen anderen.

Windows oder ein Virenscanner blockiert den Generator

Der Generator ist nicht digital signiert, daher können Smart App Control oder ein Virenscanner anschlagen. Er braucht keine Administratorrechte. Die Versionshinweise nennen die Prüfergebnisse jeder Datei; melde eine Blockade bitte auf GitHub.

Das Mod-Menü zeigt noch das alte Kartenbild

Schließe das Mod-Menü im Hauptmenü von EU5 und öffne es erneut. Hat sich die Welt selbst geändert, starte das Spiel komplett neu.

Wo liegen meine Welten?

In einer Bibliothek außerhalb der Mod-Ordner, damit jede Kopie des Generators dieselben Welten sieht. Windows: %LOCALAPPDATA%\RandomNewWorld. Linux: ~/.local/share/random-new-world. Proton: der Windows-Pfad im Proton-Präfix von EU5.

Ich habe einen Fehler gefunden

Eröffne ein Issue auf GitHub und nenne deinen Weltcode. Diagnose speichern unter Einstellungen packt die Protokolle des Generators in eine Datei zum Anhängen; von selbst wird nichts verschickt.